stm32上基于LwIP移植LibArtnet

本文记录了在STM32平台上,使用LwIP库移植Artnet协议的过程,主要涉及UDP客户端/服务器端代码的编写与调试。作者遇到的挑战包括对LwIP库的不熟悉以及开发环境中缺乏ULINK设备,最终成功实现程序运行。关键点在于理解pbuf_alloc的内存分配以及如何处理协议头部。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个东西做了两天,第一天改底层接口,编译通过。

第二天调通整个程序。

这里难点在于对LwIP不熟悉,在STM32上开发,居然也没有ULINK,连烧程序都是要用串口的。

如果有朋友有需要,我可以给出几个比较关键的东西,不过也说明一下我的开发环境,我是基于神州4号开发板,用keil开发的。

1. UDP客户端/服务器端代码。

main函数:

int main(void)
{
        struct udp_pcb *Udppcb_svr = NULL;
	struct ip_addr dAddr;
	struct pbuf *p = NULL;
	int ret = 0;
	
	System_Setup();
             
 	/* Initilaize the LwIP satck */
 	LwIP_Init();
		
	p = pbuf_alloc(PBUF_TRANSPORT, sizeof(UDPArr), PBUF_RAM);
        if (p == NULL)
	{
		printf("no memory for p \r\n");
	}
	p->payload = (void *)(UDPArr); // 全局变量,只是一个hello字符串。

        while (1)
 	{    
		/* Periodic tasks */
		System_Periodic_Handle();
		//ARMJISHU_TouchScreen();

		if (init_artnet_flag &
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