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转载 聊聊“扭蛋”,即常规的付费抽奖
文中说的扭蛋,即是常规的付费抽奖。 1. 如何设定免费抽奖的冷却 有不少游戏,免费抽奖的冷却,会设定为24小时整或48小时整。 以24小时为例。如果冷却为24小时整,今天抽奖是在10点整。那么,几乎所有玩第二天抽奖是在10点以后。部分玩家会觉得难受。不如设定成22小时或者23小时,给予玩家一小时左右的缓冲时间,会让体验提升很多。 也有游戏干脆设定为夜间更新时,同
2016-05-27 09:58:56
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转载 手游创业公司需要迭代文化
迭代(iteration)才能创造优质游戏。以下是创造团队迭代文化三个重要的步骤。 1.不断回顾总结 目标:团队里的每个人都应以建设性的方式帮助彼此创造出尽可能最好的产品。 创建迭代文化的第一步:与团队成员一起不断回顾自己的工作。尽管起初工作难以开展,特别是当工作正处于进展状态,建立循环反馈系统是非常关键的。在Proletariat(游戏开发公司),我们会在每周五
2016-05-26 22:54:16
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原创 为什么“精心”设计的剧情玩家不看?
前言:很多人在看电影的时候会很自觉地去认真了解剧情,但是在玩游戏的时候则是能跳过剧情就跳过,直接进入到升级打怪的模式,游戏除了给你游戏体验外,也某种程度上是在传递制作者的思想和诉求,但是这种载体是小说,电影互动性更强,互动手段更丰富,更有利于玩家/观众吸取其中的信息的介质,怎么传达信息反而更难了呢? 关于游戏剧情和游戏的结合,游戏界有很多相关的理论和讨论。 首先要明白的是,没有
2016-05-26 12:00:35
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游戏的分类,游戏立项前的关键步骤!
游戏的分类,游戏立项前的关键步骤! 游戏分类并没有统一的分类方法,通常狭义上是按照游戏的玩法来分类,可分为动作、冒险、模拟、角色扮演等几个大类。如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。 下面我们来一一盘点下 动作游戏(Action Game):顾名思义以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏,大的分支有射击游戏 、格斗游戏。 冒险游戏(Adventure...
2016-05-25 10:16:20
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原创 杂谈: 手游小cp的未来在哪里?
从去年开始,鹅厂和某易垄断了移动游戏市场大部分收益,另外十来家中型研发商分点汤,留给上万家小cp不到10%的行业空间,2016年这个趋势愈发严重。行业越来越集中,小cp的日子越来越难过。那么,小cp的未来在哪里呢? 1 抄抄抄模式无以为继,继续下去只有倒闭 没有大公司的钱,确想和大公司硬碰硬干一样的事,这不是找死么?胜算几乎为0。如果总被渠道和发行牵着鼻子走,什么热做什么,什么火就往游戏里边加
2016-05-24 13:30:56
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空空如也
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