HashMap是我们在编程中经常使用的一个容器类,HashMap能提供很高效的。
- HashMap的初始化
- HashMap put
- HashMap get
- HashMap remove
- HashMap resize
HashMap初始化
HashMap中,存放数据是使用邻接表的方式,如下图
左边的头结点,在HashMap中使用的是一个table的Entry数组来表示的,当具有相同的hash值的key value对要添加到这个HashMap的时候,就会按照列表的形式连接在一起。
所以在初始化的时候,我们需要初始化这个table的大小,这个table的大小。这个参数,当我们在不指定的时候,是16。另外需要指出的是,这个值需要是一个2的n次方,所以当我们提供的数据不是一个n次方的时候,被增大到最接近的n次方的值。需要n次方的原因,是和Hashmap实现的原理相关的,
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
另外,在hash中还有一个重要的参数,就是这个hash的load因子,HashMap在初始值是0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
HashMap add
这里我们想介绍一个HashMap中是怎么添加元素的
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
第一步是对key为null时的特殊的处理,我们将在后面进行介绍。当key不为null的时候,我们首先会使用HashMap中定义的一个Hash函数,对object的进行一次hash,所以这里需要注意了,HashMap中,不是直接使用hashcode的

当我们对同一个key添加多次value的时候,这样我们会覆盖前面的值,保留最后一次的。这里判断两个key是不是一样的,首先是判断hash值是否一样,然后是使用equals方法进行判断的。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
当key为null的时候,在hashmap中,key为null的都是存放在table中0这个位置,所以仅仅这个特殊的处理,其他和不是为null的添加方式是一样的。
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
HashMap get
首先我们计算这个key对应的hash值,找到table中对应的位置,然后寻找以这个位置为头指针的列表,找出和这个key相等的一个entry的key,这样我们就取出value了。
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
HashMap remove
因为这里HashMap是使用邻接表的方式进行实现的,所以可以直接删除某一个HashMap中的元素,修改对应的列表中,不会对其他元素造成影响。首先找到对应的table中的问题之,然后接下来的问题就是删除列表中的某一个元素。
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
HashMap resize
当HashMap中,当table中使用率超过load_factor的时候,就要扩容这个table了。我们需要的把这个table扩大两个,然后转移全部的原来中的key value 对到新的table中就可以了。还是邻接表的一些操作。下面是从老的table转移到新的table的代码,主要是在老的table中找到非空的位置,这样以这个位置为头指针的列表要转移到新的table中去。
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
另外 hashMap在高并发的情况下,有死循环的情况,下面是两篇网上的分析文章,分析的很透彻。