CodeBlocks配置openGL遇到的一些问题

本文介绍了在CodeBlocks中配置和使用openGL时可能遇到的问题,包括配置GLUT、添加链接库以及解决编译错误。具体问题包括'undefined reference'错误和'redeclaration of C++ built-in type 'wchar_t''错误,提供了相应的解决方法。

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CodeBlocks配置openGL遇到的一些问题

1.1 配置openGL

给出我博客中的两个转载文章链接,描述的很详细了,欢迎请戳!

CodeBlocks配置GLUT
在CodeBlocks中使用openGL

1.2 一个补充

若是经过前面的配置仍然不行,也可以这么试试看。 在已存在的项目基础上右击 Project->Build Option ,在Linker Settings中add如下几个:
glut32
opengl32
glu32
winmm
gdi32
glaux




我当初就是一个程序配置好怎么都运行不起来,然后听了一个同学的建议,按照他的做法,add了上面几个,然后就ok了。偶也不知道他是从哪找到的这么一个方案。也不知道是否是凑巧,反正就先记下了吧。

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