一、主线程与小弟线程
代码:
import _thread # 多线程
import win32api
def show(i):
# 0 代表系统,你要开心代表内容,来自马小妹代表标题,0代表窗口类型0,1,2,3
mystr = win32api.MessageBox(0,"你要开心","来自马小妹的问候",0)
for i in range(5): # 这是小弟线程
_thread.start_new_thread(show,(i,)) # 前面是执行函数,后面是一个元组,可以不写前提是函数没有形参
while True: # 在这里加入死循环是为了脚本主线程不死,小弟线程才能运行
pass
运行结果:
二、多线程的速度
代码:
import _thread
import time
def go():
for i in range(5):
print(i,"-------")
time.sleep(1)
for i in range(2): # 同时执行2次
_thread.start_new_thread(go,())
for j in range(5): # 让主线程卡顿5秒
time.sleep(1)
print("over")
# 运行结果:
# 0 -------
# 0 -------
# 1 -------
# 1 -------
# 2 -------
# 2 -------
# 3 -------
# 3 -------
# 4 -------
# 4 -------
# over
注意:
1、进程中有许多线程
2、线程是资源共享的,谁先抢到谁先运行
3、while True: …pass关掉,则什么都不会出来
4、线程依赖于进程,而进程之间是相互独立的
5、如果主进程死掉则线程也会死掉
三、线程冲突
代码:
import _thread
num = 0
def add():
for _ in range(1000000):
global num
num += 1
print(num)
'''
for j in range(5):
add()
'''
for i in range(5):
_thread.start_new_thread(add,())
# 这里就是线程冲突,5个线程同时抢夺num的资源,导致最后结果错误
while True: # 防止主线程不死
pass
# 运行结果:
# 1086754
# 996579
# 1261015
# 1161017
# 1408389
包_thread不灵活,最好不用
**结果错误:**因为"NUM += 1"加的可能并不是本线程的(抢占资源)
线程比进程消耗少,可以多建几个,但也不能太多
四、基于类实现多线程
代码:
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread): # 继承threading.Thread类
def run(self): # 重写threading.Thread类中的run函数
win32api.MessageBox(0,"hello",'Tom',0)
for i in range(5): # 同时创建5个线程
t = Mythread() # 初始化
t.start() # 开启
while True:
pass
运行结果:
过程:继承、初始化、重写run(原来在类里)、if、创建五个线程、启动线程、卡死主进程
**每个线程都正确:**重写self.num
五、类线程顺序风格
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread): # 继承threading.Thread类
def run(self): # 定义函数
win32api.MessageBox(0,"hello",'Tom',0)
for i in range(5):
t = Mythread() # 初始化
t.start() # 开启
# 等待一个线程执行完毕,再执行下一个线程,一方面可以阻止脚本主线程死掉,另一方面也可以防止线程冲突的一种办法
t.join()
# t.join() 如果将其放在外部的不确定因素是,系统给for 循环和下面的代码锁定了一片内存,当循环执行完成之后,
# 内存就开锁了,但是里面的东西还依然存在,所以才结束一个窗体,game over就出来了,
# 就和删除文件后,内存中可能还有文件一样的道理
print("game over")
运行结果:
六、类线程的乱序风格
代码:
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread): # 继承threading.Thread类
def __init__(self, num):
threading.Thread.__init__(self) # 父类初始化
self.num = num
def run(self): # 定义函数
win32api.MessageBox(0, "hello" + str(self.num), 'joker', 0)
print(self.getName()) # 获取线程名
Mythd = []
for i in range(5):
t = Mythread(i) # 初始化
print(i)
t.start() # 开启
Mythd.append(t) # 将乱序线程(同时抢夺run这个函数)加入列表
for j in Mythd:
# 这里与顺序不同,上面显示所有的线程都加入Mthd列表(所以一次性跳出5个窗口,但是主线程还没死,因为有join卡住)。
# j是线程
j.join() # 这里主线程同时等待所有线程都执行完毕,才执行“game over”
print("game over")
"""
运行结果:
0
1
2
3
4
Thread-4
Thread-2
Thread-5
Thread-3
Thread-1
game over
"""
七、基于类解决线程冲突
代码:
import threading
num = 0
mutex = threading.Lock() # 创建一个锁,threading.Lock()是一个类
class Myhtread(threading.Thread):
def run(self):
global num
if mutex.acquire(1): # 如果锁成功,那么线程继续干活,如果锁失败,下面的线程一直等待锁成功,1,代表独占
for i in range(1000): # 数字小的时候还是不会产生线程冲突的
num += 1
mutex.release() # 释放锁,一定切记
print(num)
mythread = []
for i in range(5):
t = Myhtread()
t.start()
mythread.append(t)
for thread in mythread:
thread.join() # 或者直接将thread.join()加入for i in range(5),也能解决线程冲突,但是貌似就变成单线程了
print("game over")
"""
运行结果:
1000
2000
3000
4000
5000
game over
"""
八、死锁
代码:
import threading
import time
boymutex = threading.Lock() # 创建一个锁
girlmutex = threading.Lock() # 创建一个锁
class boy(threading.Thread):
def run(self):
if boymutex.acquire(1): # 锁定成功就继续执行,锁定不成功,就一直等待
print(self.name + "boy say i am sorry up")
# time.sleep(3) # 时间过短的话也可以并发执行,不会锁死
if girlmutex.acquire(1): # 锁定不成功,因为下面已经锁定
print(self.name + "boy say i am sorry down")
girlmutex.release()
boymutex.release()
class girl(threading.Thread):
def run(self):
if girlmutex.acquire(1): # 锁定成功就继续执行,锁定不成功,就一直等待
print(self.name + "girl say i am sorry up")
# time.sleep(3)
if boymutex.acquire(1): # 锁定不成功,同理上面已经锁定一直等待
print(self.name + "girl say i am sorry down")
boymutex.release()
girlmutex.release()
# 开启两个线程
# boy1 = boy()
for i in range(1000):
boy().start()
girl().start()
"""
运行结果:
Thread-1boy say i am sorry up
Thread-2girl say i am sorry up
"""
九、Rlock
代码:
import threading
num = 0
mutext = threading.RLock() # PLOCK避免单线程死锁
class Mythreading(threading.Thread):
def run(self):
global num
if mutext.acquire(1):
num += 1
print(self.name, num)
if mutext.acquire(1):
num += 1000
mutext.release()
mutext.release()
for i in range(5): # 开启5个进程
t = Mythreading()
t.start()
"""
运行结果:
Thread-1 1
Thread-2 1002
Thread-3 2003
Thread-4 3004
Thread-5 4005
"""
十、创建多线程
1.用函数创建多线程(需要处理让脚本主线程不死)
代码:
import threading
import win32api
class Mythread(threading.Thread): # 继承threading.Thread类
def run(self): # 定义函数
win32api.MessageBox(0, "hello", 'Tom', 0)
Mythd = []
for i in range(5):
t = Mythread() # 初始化
print(i)
t.start() # 开启
Mythd.append(t) # 将乱序线程(同时抢夺run这个函数)加入列表
for j in Mythd:
# 这里与顺序不同,上面显示所有的线程都加入Mthd列表(所以一次性跳出5个窗口,但是主线程还没死,因为有join卡住)。
# j是线程
j.join() # 这里主线程同时等待所有线程都执行完毕,才执行“game over”
print("game over")
"""
运行结果:
0
1
2
3
4
game over
"""
十一、信号限制线程数量
代码:
import threading
import time
sem = threading.Semaphore(2) # 限制最大线程数为2个
def gothread():
with sem: # 锁定数量
for i in range(10):
print(threading.current_thread().name, i) # 打印线程名字
time.sleep(1)
for i in range(5):
threading.Thread(target=gothread).start() # 乱序执行多线程,就可以考虑为有些cpu牛逼些能够执行快一点
"""
运行结果:
Thread-1 0
Thread-2 0
Thread-1 1
Thread-2 1
Thread-1 2
Thread-2 2
Thread-1 3
Thread-2 3
Thread-1 4
Thread-2 4
Thread-2 5
Thread-1 5
Thread-1 6
Thread-2 6
Thread-1 7
Thread-2 7
Thread-2 8
Thread-1 8
Thread-1 9
Thread-2 9
Thread-3 0
Thread-4 0
Thread-3 1
Thread-4 1
Thread-3 2
Thread-4 2
Thread-3 3
Thread-4 3
Thread-4 4
Thread-3 4
Thread-3 5
Thread-4 5
Thread-3 6
Thread-4 6
Thread-4 7
Thread-3 7
Thread-3 8
Thread-4 8
Thread-3 9
Thread-4 9
Thread-5 0
Thread-5 1
Thread-5 2
Thread-5 3
Thread-5 4
Thread-5 5
Thread-5 6
Thread-5 7
Thread-5 8
Thread-5 9
十二、锁定匹配数量
代码:
import threading
bar = threading.Barrier(2)
def sever():
print(threading.current_thread().name,"start")
bar.wait()
print(threading.current_thread().name,"end")
for i in range(3):
threading.Thread(target=sever).start()
"""
运行结果:
Thread-1 start
Thread-2 start
Thread-2 end
Thread-1 end
Thread-3 start
"""