socket实现UDP通信

本文介绍了如何利用socket在UDP协议下实现通信。相对于TCP,UDP通信更灵活且设置过程简单。发送方需要初始化套接字、创建socket、使用sendto发送数据并关闭socket;接收方则需要初始化套接字、绑定到本机、通过recvfrom接收数据,最后关闭socket。sendto和recvfrom是UDP特有的数据发送和接收函数。

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UDP与TCP不同,是一种无连接的通信方式,相比TCP而言更加灵活。

利用socket实现UDP的方式相比TCP而言也更加简单。

发送方:

1.初始化套接字

2.创建socket

3.利用sendto发送数据(TCP是send)

4.关闭socket

接收方:

1.初始化套接字

2.创建socket并与本机进行绑定

3.利用recvfrom接收数据

4.关闭socket


有以下两个函数是UDP通信独有的

1.int sendto(SOCKET 发送的套接字,char* 发送的字符串,int 缓冲区长度,int 函数调用方式一般为0,sockaddr* 目标地址结构体指针,int 地址长度)

sendto是UDP专门的数据发送方式,send()用于TCP SOCK_STREAM,sendto()用于UDP SOCK_DGRAM,返回发送字节的数目,失败返回SOCKET_ERROR

2.int recvfrom(SOCKET 接收的socket,char* 接收的字符串,int 缓冲区长度,int 函数调用方式一般为0,sockaddr* 源地址结构体指针,int 地址长度)


UDP发送方程序:

#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")

int main()
{
	int retval;
	std::string str;
	char buf[20];
	WSADATA wsa;
	SOCKET s;
	sockaddr_in add
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