理解stl中的erase

本文探讨了STL容器中不同类型的元素(指针与对象)在进行erase操作时的内存管理方式,包括如何正确地避免内存泄漏,以及优先队列和多集(multiset)在删除元素时的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

vector<Path *> vec;
vec.push_back(new Path);

 vec.erase(vec.begin());


vector<Path > vec;
vec.push_back(Path());

 vec.erase(vec.begin());


erase和clear的机制是这样的,如果元素是指针,或者其他基本数据类型,则不进行处理;如果是类,要先调用对象的析构函数,再调整容器的大小。


对于第一段代码会有内存泄露,并且erase时也不会调用Path的析构函数


第二段代码在erase时,调用Path的析构函数


对于优先队列priority_queue  que而言,如果元素是指针,并要把头结点删除,如果这样做

delete que.top()

que.pop()


pop()的内部是如何实现的呢?

void pop() {

pop_heap(c.begin, c.end(), comp)

c.pop_back()

}


注意优先队列是基于vector实现的

具体算法有空要好好想想的

如果先把top()的值给释放了,在pop的时候就可能出错

正确的做法是

Path *t = que.top();

que.pop()

delete t


在stl中,如果容器是有序的,并且元素是指针,在删除元素的时候要小心


又如,multiset<Path*, Cmp> mp;

如果要保留前count的元素

Path::Mp::iterator it =mp.begin();
    int count = 10;
    
    for (int i = 0; i < count; ++i, ++it);


    for(;it != mp.end();) {
        Path* p = *it;
        mp.erase(it++);
        delete p;
    }


如果想用reverse_iterator,暂时想不到漂亮的解法


erase不能删除reverse_iterator,所以要转化

通常,reverse_iterator的base()会返回其iterator,但是位置在reverse_iterator的后面一位

所以mp.erase((++re_it).base())

或者mp.erase(--re_it.base())

但是问题在于如何确定删除之后的有效指针呢?

暂时无解


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