C++中的new、operator new与placement new

本文深入探讨了C++中new、delete、operator new和operator delete的区别与应用,详细解析了placement new的工作原理及其应用场景。

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http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2012/08/10/2631812.html


本文总结:

new是全局的表达式,new是不能被重载的,比如 X x = new X;

会发生三件事:

1. 调用内建的operator new分配一块内存,可以看做malloc

2. 在这块内存上调用构造函数,调用 placement new

3. 返回新建的类的地址


要是使用自己的内存管理策略,应该要在类内部重载operator new


同理,对于delete,也是不能被重载的,delete x会发生两件事:

1. 调用x的析构函数

2. 调用内建的operator delete 释放掉x所占空间


要是使用自己的内存管理策略,也必须要在类内部重载 operator delete



C++中的new/delete与operator new/operator delete

new operator/delete operator就是new和delete操作符,而operator new/operator delete是函数。

new operator
(1)调用operator new分配足够的空间,并调用相关对象的构造函数
(2)不可以被重载

operator new
(1)只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则
        ->如果有new_handler,则调用new_handler,否则
        ->如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常,否则
        ->返回0
(2)可以被重载
(3)重载时,返回类型必须声明为void*
(4)重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t
(5)重载时,可以带其它参数

delete 与 delete operator类似

复制代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class X
{
public:
    X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
    ~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}

    void* operator new(size_t size,string str)//string str这个参数可以省略
    {
        cout<<"operator new size "<<size<<" with string "<<str<<endl;
        return ::operator new(size);
    }

    void operator delete(void* pointee)
    {
        cout<<"operator delete"<<endl;
        ::operator delete(pointee);
    }
private:
    int num;
};

int main()
{
    X *px = new("A new class") X;
    delete px;

    return 0;
}
复制代码

X* px = new X;  //该行代码中的new为new operator,它将调用类X中的operator new,为该类的对象分配空间,然后调用当前实例的构造函数。
delete px; //该行代码中的delete为delete operator,它将调用该实例的析构函数,然后调用类X中的operator delete,以释放该实例占用的空间。

new operator与delete operator的行为是不能够也不应该被改变,这是C++标准作出的承诺。而operator new与operator delete和C语言中的malloc与free对应,只负责分配及释放空间。但使用operator new分配的空间必须使用operator delete来释放,而不能使用free,因为它们对内存使用的登记方式不同。反过来亦是一样。你可以重载operator new和operator delete以实现对内存管理的不同要求,但你不能重载new operator或delete operator以改变它们的行为。

为什么有必要写自己的operator new和operator delete?
答案通常是:为了效率。缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也使得在某些特定的场合下,可以进一步改善它的性能。尤其在那些需要动态分配大量的但很小的对象的应用程序里,情况更是如此。具体可参考《Effective C++》中的第二章内存管理。

Placement new的含义

placement new 是重载operator new 的一个标准、全局的版本,它不能够被自定义的版本代替(不像普通版本的operator new和operator delete能够被替换)。

void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }

placement new的执行忽略了size_t参数,只返还第二个参数。其结果是允许用户把一个对象放到一个特定的地方,达到调用构造函数的效果。和其他普通的new不同的是,它在括号里多了另外一个参数。比如:

Widget * p = new Widget;                    //ordinary new

pi = new (ptr) int; pi = new (ptr) int;     //placement new

括号里的参数ptr是一个指针,它指向一个内存缓冲器,placement new将在这个缓冲器上分配一个对象。Placement new的返回值是这个被构造对象的地址(比如括号中的传递参数)。placement new主要适用于:在对时间要求非常高的应用程序中,因为这些程序分配的时间是确定的;长时间运行而不被打断的程序;以及执行一个垃圾收集器 (garbage collector)。

new 、operator new 和 placement new 区别

(1)new :不能被重载,其行为总是一致的。它先调用operator new分配内存,然后调用构造函数初始化那段内存。

new 操作符的执行过程:
1. 调用operator new分配内存 ;
2. 调用构造函数生成类对象;
3. 返回相应指针。

(2)operator new:要实现不同的内存分配行为,应该重载operator new,而不是new。

operator new就像operator + 一样,是可以重载的。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。

(3)placement new:只是operator new重载的一个版本。它并不分配内存,只是返回指向已经分配好的某段内存的一个指针。因此不能删除它,但需要调用对象的析构函数。

如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new时行不通的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型中void* p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。

Placement new 存在的理由

1.用placement new 解决buffer的问题

问题描述:用new分配的数组缓冲时,由于调用了默认构造函数,因此执行效率上不佳。若没有默认构造函数则会发生编译时错误。如果你想在预分配的内存上创建对象,用缺省的new操作符是行不通的。要解决这个问题,你可以用placement new构造。它允许你构造一个新对象到预分配的内存上。

2.增大时空效率的问题

使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,显然这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。

Placement new使用步骤

在很多情况下,placement new的使用方法和其他普通的new有所不同。这里提供了它的使用步骤。

第一步  缓存提前分配

有三种方式:

1.为了保证通过placement new使用的缓存区的memory alignment(内存队列)正确准备,使用普通的new来分配它:在堆上进行分配
class Task ;
char * buff = new [sizeof(Task)]; //分配内存
(请注意auto或者static内存并非都正确地为每一个对象类型排列,所以,你将不能以placement new使用它们。)

2.在栈上进行分配
class Task ;
char buf[N*sizeof(Task)]; //分配内存

3.还有一种方式,就是直接通过地址来使用。(必须是有意义的地址)
void* buf = reinterpret_cast<void*> (0xF00F);

第二步:对象的分配

在刚才已分配的缓存区调用placement new来构造一个对象。
Task *ptask = new (buf) Task

第三步:使用

按照普通方式使用分配的对象:

ptask->memberfunction();

ptask-> member;

//...

第四步:对象的析构

一旦你使用完这个对象,你必须调用它的析构函数来毁灭它。按照下面的方式调用析构函数:
ptask->~Task(); //调用外在的析构函数

第五步:释放

你可以反复利用缓存并给它分配一个新的对象(重复步骤2,3,4)如果你不打算再次使用这个缓存,你可以象这样释放它:delete [] buf;

跳过任何步骤就可能导致运行时间的崩溃,内存泄露,以及其它的意想不到的情况。如果你确实需要使用placement new,请认真遵循以上的步骤。

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class X
{
public:
    X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
    ~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}

    void SetNum(int n)
    {
        num = n;
    }

    int GetNum()
    {
        return num;
    }

private:
    int num;
};

int main()
{
    char* buf = new char[sizeof(X)];
    X *px = new(buf) X;
    px->SetNum(10);
    cout<<px->GetNum()<<endl;
    px->~X();
    delete []buf;

    return 0;
}
复制代码

 



http://www.cppblog.com/expter/archive/2009/08/16/93511.html


代码如下 :

  1 #include <iostream>
  2 #include <cstdlib>
  3 using  namespace std;
  4
  5 class MyObjectMan;
  6
  7 struct block
  8 {
  9    enum { max = 1000 };
 10    
 11    union{
 12        char store[ 100 ];     /// 对于特定的对象,可以通过sizeof(Object);来避免浪费,
 13        block  *next;
 14    }
;
 15
 16    static block * free;
 17    static int num_used;
 18}
;
 19
 20 block* block::free = NULL;             /// 空闲的列表
 21 int  block::num_used = 0;
 22 static block mem[ block::max ];        /// 静态存储块
 23
 24 class MyObjectMan
 25 {
 26    /// 
 27    /// 构造函数  Default constructor
 28    /// 

 29public:
 30    MyObjectMan( int _val , int _type): val(_val) , type(_type) 
 31    {
 32        std::cout <<" constructor  " << std::endl;
 33    }

 34
 35    ~MyObjectMan()
 36    {
 37        std::cout <<" disconstructor " << std::endl;
 38    }

 39
 40    void print()
 41    {
 42        std::cout << " val values  is  " <<  val 
 43                  << " type values is  " <<  type << std::endl;
 44    }

 45
 46    void OutAddress()
 47    {
 48        std::cout << " val values  is  " <<  &val 
 49                  << " type values is  " <<  &type << std::endl;
 50    }

 51    ///
 52    /// 重载new  delete  
 53    /// 

 54public:
 55    void * operator new ( size_t  t)        /// 分配空间
 56    {
 57        if ( block::free )                    /// 如果有空闲的列表,先从空闲列表中取出空间进行分配
 58        {
 59            block *tmp = block::free;
 60            block::free= block::free->next;
 61
 62            return tmp;
 63        }

 64        else if ( block::num_used < block::max )
 65        {
 66            return &mem[ block::num_used++ ]; /// 返回空闲区间
 67        }

 68        else                                /// 如果没有空闲区间
 69            throw 1;
 70    }

 71
 72    void operator delete( void  *p )        /// 添加到空闲的free list
 73    {
 74        static_cast<block * >(p)->next = block::free;  /// 采用的是链表的前插入
 75        block::free =  static_cast<block*>(p);
 76    }

 77
 78    /// 
 79    ///  var
 80    /// 

 81private:
 82    int val;
 83    int type;
 84
 85}
;
 86
 87 int main()
 88 {
 89    MyObjectMan *h1 = new MyObjectMan( 1 , 1);
 90    h1->print();
 91    h1->OutAddress();
 92    
 93    delete h1;
 94
 95
 96    MyObjectMan *h2 = new MyObjectMan( 2 , 2);
 97    h2->print();
 98    h2->OutAddress();
 99    delete h2;
100    
101
<span body="" <%="">

运行结果:
 constructor
 val values  is  1 type values is  1
 val values  is  0041A170 type values is  0041A174
 disconstructor
 constructor
 val values  is  2 type values is  2
 val values  is  0041A170 type values is  0041A174
 disconstructor

可以看出对象1,2地址一样,且内存中存储方式也一样。

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