面试官:为什么 Activity.finish() 之后 10s 才 onDestroy ?

本文通过分析Android源码,揭示了在特定情况下Activity.finish()后10s才调用onDestroy()的原因。主要讨论了Activity的生命周期,特别是当目标Activity的主线程过于繁忙时,如何影响前一个Activity的onStop和onDestroy回调。作者通过实例展示了正常和异常场景,并指出系统有一个10s的兜底机制,以防Activity长时间无法被回收,导致内存泄漏问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值