放大镜效果

html:

<div id="wrap">
    <img src="imgs/2.jpg" id="small">
    <div id="move"></div>
    <div id="bigPic">
        <img src="./imgs/2.jpg" id="bigImg">
    </div>
</div>
<div id="box">
    <ul>
        <li>
            <img src="./imgs/2.jpg">
        </li>
        <li>
            <img src="./imgs/3.jpg">
        </li>
        <li>
            <img src="./imgs/4.jpg">
        </li>
        <li>
            <img src="./imgs/5.jpg">
        </li>
    </ul>
</div>


css:

*{
    padding:0;
    margin:0;
}
#wrap{
    width:400px;
    height:400px;
    background:pink;
    margin-top:80px;
    margin-left:100px;
    border:1px solid #ccc;
    position:relative;
}
#wrap #small{
    width:100%;
    display:block;
}
#move{
    width:160px;
    height:160px;
    background:rgba(255,242,0,0.3);
    position:absolute;
    top:0;
    left:0;
    display:none;
}
#bigPic{
    width:400px;
    height:400px;
    position:absolute;
    top:0;
    left:400px;
    border:1px solid #ccc;
    margin-left:10px;
    overflow:hidden;
    display:none;
}
#bigImg{
    position:absolute;
}
#box{
    width:400px;
    height:100px;
    margin-top:5px;
    margin-left:100px;
}
#box li{
    width:100px;
    height:100px;
    list-style:none;
    float:left;
}
li img{
    width:100%;
}


js:

window.onload = function(){
//    获取小图外div
    var wrap = document.getElementById("wrap");
//    获取小图;
    var smallImg = document.getElementById("small");
//    获取大图外div
    var bigPic = document.getElementById("bigPic");
//    获取大图;
    var bigImg = document.getElementById("bigImg");
//    获取move
    var move = document.getElementById("move");
//刚开始move和大图是隐藏的;
    wrap.onmouseover = function(){
        move.style.display = "block";
        bigPic.style.display = "block";
    }
    wrap.onmouseout = function(){
        move.style.display = "none";
        bigPic.style.display = "none";
    }
    bigPic.onmouseover = function(){
        move.style.display = "none";
        bigPic.style.display = "none";
    }


//实现效果:鼠标在大图上移动,move跟随;
    wrap.onmousemove = function(e){
        var e = e || window.event;
        var newLeft = e.clientX - wrap.offsetLeft - move.offsetWidth/2;
        var newTop = e.clientY - wrap.offsetTop - move.offsetHeight/2;
        //临界值;
        var maxLeft = wrap.offsetWidth-1 - move.offsetWidth;
        var maxTop = wrap.offsetHeight - move.offsetHeight;
        //横向临界值
        if(newLeft >= maxLeft){
            newLeft = maxLeft;
        }
        if(newLeft <= 0){
            newLeft = 0;
        }
        //纵向临界值;
        if(newTop >= maxTop){
            newTop = maxTop
        }
        if(newTop <= 0){
            newTop = 0;
        }
        //大图和小图的联系是:
        //     小图左偏移/小图宽 = 大图左偏移/大图宽   现在求大图左偏移
        var newBigLeft = newLeft*bigImg.offsetWidth/smallImg.offsetWidth;
        var newBigTop = newTop*bigImg.offsetHeight/smallImg.offsetHeight;
        bigImg.style.left = -newBigLeft + "px";
        bigImg.style.top = -newBigTop + "px";
        move.style.left = newLeft + "px";
        move.style.top = newTop + "px";
        move.style.cursor = "move";
    }


//    获取li外层的div元素;
    var oBox = document.getElementById("box");
    var oLis = oBox.getElementsByTagName("li");
    for(var i = 0;i<oLis.length;i++){
        oLis[i].onmouseover = function(){
            smallImg.src  = this.children[0].src;
            bigImg.src = this.children[0].src;
        }
    }
}

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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