设计模式(抽象工厂)

抽象工厂(Abstract Factory)

意图:

    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 
适用性:

    一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。

    一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。

    当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。

    当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

原理图:

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实现代码:

 1 /**
 2  * 抽象工厂
 3  */
 4 interface Animal {
 5     public function createDog();
 6     public function createCat();
 7 }
 8 
 9 
10 /**
11  * 实体工厂
12  */
13 class BigFactory implements Animal {
14     public function createDog() {
15         return new bigDog();
16     }
17     public function createCat() {
18         return new bigCat();
19     }
20 }
21 
22 
23 /**
24  * 抽象产品
25  */
26 interface Big{
27     const _SIZE = 'Big ';
28     public function size();
29 }
30 /**
31  * 具体产品
32  */
33 class bigDog implements Big{
34     const ANIMAL = 'Dog';
35     public function __construct() {
36         $this->size();
37     }
38     public function size() {
39         echo self::_SIZE,self::ANIMAL,"<br>";
40     }
41 }
42 
43 class bigCat implements Big{
44     const ANIMAL = 'Cat';
45     public function __construct() {
46         $this->size();
47     }
48     public function size() {
49         echo self::_SIZE,self::ANIMAL,"<br>";
50     }
51 }
52 
53 /**
54  * 最终实例
55  */
56 $ft = new BigFactory();
57 $BigCat1 = $ft->createCat();
58 $BigCat2 = $ft->createCat();
59 
60 echo "<br>";
61 $BigDog1 = $ft->createDog();
62 $BigDog2 = $ft->createDog();

参考文献:

http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/p/3700820.html

 

采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
### 抽象工厂模式的介绍 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建与一组相关对象的方式,而无需指定其具体类。该模式旨在提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,通过抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等组件构建,相比工厂方法模式,能创建一个产品族 [^1][^2]。 ### 抽象工厂模式的原理 抽象工厂模式将一组具有同一主题的单独工厂封装起来。在使用时,客户端创建抽象工厂的实现,使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的对象。使用的时候,不需要知道从内部工厂方法中获得的对象的具体类型,客户端只使用这些对象的通用接口 [^3]。 ### 抽象工厂模式的应用场景 抽象工厂模式适用于多个产品需一起创建的场景,可隐藏产品细节,便于客户端使用 [^2]。 ### 抽象工厂模式的示例 以下是一个简单的 Java 示例代码,模拟创建不同操作系统下的按钮和文本框: ```java // 抽象产品:按钮 interface Button { void paint(); } // 具体产品:Windows 按钮 class WindowsButton implements Button { @Override public void paint() { System.out.println("绘制 Windows 按钮"); } } // 具体产品:Mac 按钮 class MacButton implements Button { @Override public void paint() { System.out.println("绘制 Mac 按钮"); } } // 抽象产品:文本框 interface TextField { void display(); } // 具体产品:Windows 文本框 class WindowsTextField implements TextField { @Override public void display() { System.out.println("显示 Windows 文本框"); } } // 具体产品:Mac 文本框 class MacTextField implements TextField { @Override public void display() { System.out.println("显示 Mac 文本框"); } } // 抽象工厂 interface GUIFactory { Button createButton(); TextField createTextField(); } // 具体工厂:Windows 工厂 class WindowsFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new WindowsButton(); } @Override public TextField createTextField() { return new WindowsTextField(); } } // 具体工厂:Mac 工厂 class MacFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new MacButton(); } @Override public TextField createTextField() { return new MacTextField(); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { // 使用 Windows 工厂 GUIFactory windowsFactory = new WindowsFactory(); Button windowsButton = windowsFactory.createButton(); TextField windowsTextField = windowsFactory.createTextField(); windowsButton.paint(); windowsTextField.display(); // 使用 Mac 工厂 GUIFactory macFactory = new MacFactory(); Button macButton = macFactory.createButton(); TextField macTextField = macFactory.createTextField(); macButton.paint(); macTextField.display(); } } ``` ###
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