Redis双向链表浅析

浅析Redis基础数据结构 Redis是一种内存数据库,所以可以很方便的直接基于内存中的数据结构,对外提供众多的接口,而这些接口实际上就是对不同的数据结构进行操作的算法,首先redis本身是一种key-value的数据库,对于value常见的类型有: 字符串(string)、散列(hash)、列表(list)、集合(set)、排序集合(sorted set)、位图(bitmaps)、地理空间索引(Geospatial indexes)、流(streams) 1.全局哈希表实现 key-value是redis中最基础的结构,key 阅读详情

Redis源码Adlist中实现了一个双向链表,该链表在设计数据结构及其操作上有许多不同的技巧!实现了数据与算法框架相分离,特此记录下,以便为后面参考:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

/* Node, List, and Iterator are the only data structures used currently. */

typedef struct listNode
{
    struct listNode *prev;
    struct listNode *next;
    void *value;
} listNode;

typedef struct listIter
{
    listNode *next;
    int direction;
} listIter;

typedef struct list
{
    listNode *head;
    listNode *tail;
    void *(*dup)(void *ptr);
    void (*free)(void *ptr);
    int (*match)(void *ptr, void *key);
    unsigned long len;
} list;

/* Directions for iterators */
#define DL_START_HEAD 0
#define DL_START_TAIL 1

list *listCreate(void)
{
    list *pList = (list *)malloc(sizeof(list));
    if (pList == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    pList->head = pList->tail = NULL;
    pList->len = 0;
    pList->dup = NULL;
    pList->free = NULL;
    pList->match = NULL;
    return pList;
}

/* Free the whole list.
 *
 * This function can't fail. */
void listRelease(list *pList)
{
    listNode *current = pList->head;
    unsigned long len = pList->len;
    while(len--)
    {
        listNode *next = current->next;
        if (pList->free)
        {
            pList->free(current->value);
        }
        free(current);
        current = next;
    }
    free(pList);
}

/* Add a new node to the list, to head, containing the specified 'value'
 * pointer as value.
 *
 * On error, NULL is returned and no operation is performed (i.e. the
 * list remains unaltered).
 * On success the 'list' pointer you pass to the function is returned. */
list *listAddNodeHead(list *pList, void *value)
{
    listNode *node = (listNode *)malloc(sizeof(listNode));
    if (node == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    node->value = value;
    if (pList->len == 0) //¿ÕÁ´±í
    {
        pList->head = pList->tail = node;
        node->prev = node->next = NULL;
    }
    else
    {
        node->prev = NULL;
        node->next = pList->head;
        pList->head->prev = node;
        pList->head = node;
    }
    pList->len++;
    return pList;
}

/* Add a new node to the list, to tail, containing the specified 'value'
 * pointer as value.
 *
 * On error, NULL is returned and no operation is performed (i.e. the
 * list remains unaltered).
 * On success the 'list' pointer you pass to the function is returned. */
list *listAddNodeTail(list *pList, void *value)
{
    listNode *node = (listNode *)malloc(sizeof(listNode));
    if (node == NULL)
    {
        return NULL;
    }

    node->value = value;
    if (pList->len == 0)
    {
        pList->head = pList->tail = node;
        node->prev = node->next = NULL;
    }
    else
    {
        node->prev = pList->tail;
        node->next = NULL;
        pList->tail->next = node;
        pList->tail = node;
    }

    pList->len++;
    return pList;
}

list *listInsertNode(list *pList, listNode *old_node, void *value, int after)
{
    listNode *node = (listNode *)malloc(sizeof(listNode));

    if (node == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    node->value = value;

    if (after)
    {
        node->prev = old_node;
        node->next = old_node->next;
        if (pList->tail == old_node)
        {
            pList->tail = node;
        }
    }
    else
    {
        node->next = old_node;
        node->prev = old_node->prev;
        if (pList->head == old_node)
        {
            pList->head = node;
        }
    }
    if (node->prev != NULL)
    {
        node->prev->next = node;
    }
    if (node->next != NULL)
    {
        node->next->prev = node;
    }
    pList->len++;
    return pList;
}

/* Remove the specified node from the specified list.
 * It's up to the caller to free the private value of the node.
 *
 * This function can't fail. */
void listDelNode(list *pList, listNode *node)
{
    if (node->prev)
    {
        node->prev->next = node->next;
    }
    else
    {
        pList->head = node->next;
    }

    if (node->next)
    {
        node->next->prev = node->prev;
    }
    else
    {
        pList->tail = node->prev;
    }

    if (pList->free)
    {
        pList->free(node->value);
    }

    free(node);
    pList->len--;
}

/* Returns a list iterator 'iter'. After the initialization every
 * call to listNext() will return the next element of the list.
 *
 * This function can't fail. */
listIter *listGetIterator(list *pList, int direction)
{
    listIter *iter = (listIter *)malloc(sizeof(listIter));

    if (pList == NULL)
    {
        return NULL;
    }

    if (direction == DL_START_HEAD)
    {
        iter->next = pList->head;
    }
    else
    {
        iter->next = pList->tail;
    }

    iter->direction = direction;
    return iter;
}

/* Release the iterator memory */
void listReleaseIterator(listIter *iter)
{
    free(iter);
}

/* Create an iterator in the list private iterator structure */
void listRewind(list *pList, listIter *li)
{
    li->next = pList->head;
    li->direction = DL_START_HEAD;
}

void listRewindTail(list *pList, listIter *liter)
{
    liter->next = pList->tail;
    liter->direction = DL_START_TAIL;
}

/* Return the next element of an iterator.
 * It's valid to remove the currently returned element using
 * listDelNode(), but not to remove other elements.
 *
 * The function returns a pointer to the next element of the list,
 * or NULL if there are no more elements, so the classical usage patter
 * is:
 *
 * iter = listGetIterator(list,<direction>);
 * while ((node = listNext(iter)) != NULL)
 * {
 *     doSomethingWith(listNodeValue(node));
 * }
 *
 * */
listNode *listNext(listIter *iter)
{
    listNode *current = iter->next;

    if (current != NULL)
    {
        if (iter->direction == DL_START_HEAD)
        {
            iter->next = current->next;
        }
        else
        {
            iter->next = current->prev;
        }
    }

    return current;
}

/* Duplicate the whole list. On out of memory NULL is returned.
 * On success a copy of the original list is returned.
 *
 * The 'Dup' method set with listSetDupMethod() function is used
 * to copy the node value. Otherwise the same pointer value of
 * the original node is used as value of the copied node.
 *
 * The original list both on success or error is never modified. */
list *listDup(list *orig)
{


    list *copy = listCreate();
    if (copy == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    copy->dup = orig->dup;
    copy->free = orig->free;
    copy->match = orig->match;
    listIter *iter = listGetIterator(orig, DL_START_HEAD);
    listNode *node = listNext(iter);
    while(node != NULL)
    {
        void *value = NULL;
        if (copy->dup)
        {
            value = copy->dup(node->value);
            if (value == NULL)
            {
                listRelease(copy);
                listReleaseIterator(iter);
                return NULL;
            }
        }
        else
        {
            value = node->value;
        }

        if (listAddNodeTail(copy, value) == NULL)
        {
            listRelease(copy);
            listReleaseIterator(iter);
            return NULL;
        }
    }
    listReleaseIterator(iter);
    return copy;
}

/* Search the list for a node matching a given key.
 * The match is performed using the 'match' method
 * set with listSetMatchMethod(). If no 'match' method
 * is set, the 'value' pointer of every node is directly
 * compared with the 'key' pointer.
 *
 * On success the first matching node pointer is returned
 * (search starts from head). If no matching node exists
 * NULL is returned. */
listNode *listSearchKey(list *pList, void *key)
{
    listIter *iter = listGetIterator(pList, DL_START_HEAD);
    listNode *node = listNext(iter);
    while(node != NULL)
    {
        if (pList->match)
        {
            if (pList->match(node->value, key))
            {
                listReleaseIterator(iter);
                return node;
            }
        }
        else
        {
            if (key == node->value)
            {
                listReleaseIterator(iter);
                return node;
            }
        }
    }
    listReleaseIterator(iter);
    return NULL;
}

/* Return the element at the specified zero-based index
 * where 0 is the head, 1 is the element next to head
 * and so on. Negative integers are used in order to count
 * from the tail, -1 is the last element, -2 the penultimate
 * and so on. If the index is out of range NULL is returned. */
listNode *listIndex(list *pList, long index)
{
    listNode *node;

    if (index < 0)
    {
        index = (-index) - 1;
        node = pList->tail;
        while(index-- && node)
        {
            node = node->prev;
        }
    }
    else
    {
        node = pList->head;
        while(index-- && node)
        {
            node = node->next;
        }
    }
    return node;
}

/* Rotate the list removing the tail node and inserting it to the head. */
void listRotate(list *pList)
{

    listNode *tail = pList->tail;

    if (pList->len <= 1)
    {
        return;
    }
    /* Detach current tail */
    pList->tail = tail->prev;
    pList->tail->next = NULL;
    /* Move it as head */
    pList->head->prev = tail;
    tail->prev = NULL;
    tail->next = pList->head;
    pList->head = tail;
}
typedef struct tagMsgNode
{
    unsigned int uiMsgType;
    unsigned int uiTid;
    void *pSendMsg;
}T_msgNode;

list *pList = NULL;

void createList()
{

    pList = listCreate();
    T_msgNode *pMsgNode1 = (T_msgNode*)malloc(sizeof(T_msgNode));
    pMsgNode1->pSendMsg = (char*)malloc(16);
    strcpy((char*)pMsgNode1->pSendMsg, "send msg hello");
    pMsgNode1->uiMsgType = 0x8d48;
    pMsgNode1->uiTid = 0x701;

    pList = listAddNodeTail(pList, (void*)pMsgNode1);

    T_msgNode *pMsgNode2 = (T_msgNode*)malloc(sizeof(T_msgNode));
    pMsgNode2->pSendMsg = (char*)malloc(16);
    strcpy((char*)pMsgNode2->pSendMsg, "send msg world");
    pMsgNode2->uiMsgType = 0x8d49;
    pMsgNode2->uiTid = 0x702;

    pList = listAddNodeTail(pList, (void*)pMsgNode2);

    T_msgNode *pMsgNode3 = (T_msgNode*)malloc(sizeof(T_msgNode));
    pMsgNode3->pSendMsg = (char*)malloc(16);
    strcpy((char*)pMsgNode3->pSendMsg, "send msg ack");
    pMsgNode3->uiMsgType = 0x8d50;
    pMsgNode3->uiTid = 0x703;

    pList = listAddNodeTail(pList, (void*)pMsgNode3);

    T_msgNode *pMsgNode4 = (T_msgNode*)malloc(sizeof(T_msgNode));
    pMsgNode4->pSendMsg = (char*)malloc(16);
    strcpy((char*)pMsgNode4->pSendMsg, "send msg end");
    pMsgNode4->uiMsgType = 0x8d51;
    pMsgNode4->uiTid = 0x704;

    pList = listAddNodeTail(pList, (void*)pMsgNode4);

    listIter *iter = listGetIterator(pList, DL_START_TAIL);
    listNode *node = NULL;
    while ((node = listNext(iter)) != NULL)
    {
        T_msgNode *pNode = (T_msgNode *)node->value;
        printf("msg type: 0x%x\n", pNode->uiMsgType);
        printf("msg tid : 0x%x\n", pNode->uiTid);
        printf("msg body: %s\n", (char*)pNode->pSendMsg);

        printf("***********************\n");
    }
    printf("*********************************\n");
    iter = listGetIterator(pList, DL_START_HEAD);
    while ((node = listNext(iter)) != NULL)
    {
        T_msgNode *pNode = (T_msgNode *)node->value;
        printf("msg type: 0x%x\n", pNode->uiMsgType);
        printf("msg tid : 0x%x\n", pNode->uiTid);
        printf("msg body: %s\n", (char*)pNode->pSendMsg);

        printf("***********************\n");
    }
}



int main()
{
    createList();

    return 0;
}


HDLBits答案汇总 前言 该博客为本人做HDLBits习题时的心得记录总结,欢迎大家一起交流进步。 HDLBits网站链接 Verilog Language Basics Vectors Modules:Hierarchy Procedures More Verilog Features Circuits Combinational Logic Basic gates Multiplexers Arithmetic Circuits Karnaugh Map to Circuit Sequential Logic Latche 阅读详情

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最近在看老钱的《redis深度历险》,里面最后的章节介绍了zset的底层的数据结构,跳跃表。感觉这个跳跃表的设计非常好,在此记录一下。有理解错误的地方,还请路过的各位不吝赐教 其实,Redis的zset结构使用的是hash加上跳跃表的设计 hash结构用来存储value和score的关系 但是,zset可以根据score的范围获取value的列表,这个实现就要用到跳跃表的设计 跳跃表大概长下面这个...

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redis源码浅析--十一.事件(下)时间事件

环境说明:redis源码版本 5.0.3;我在阅读源码过程做了注释,git地址:https://gitee.com/xiaoangg/redis_annotation 参考书籍:《redis的设计与实现》 一 时间事件 redis的时间事件分为两大类 定时事件:让程序在指定时间只执行一次; 周期事件:让程序每间隔一段时间执行一次; ...

王安的博客 542

Redis浅析

redis是一个内存级别的,单进程单线程的key-value的存储系统,它支持存储的value类型有很多,包括string字符串、list链表、set集合、zset和hash,并且每一个push、pop都是原子操作。相对于memcached来说,redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件。并且在此基础上实现了master-slave同步    与 memcached

天下英雄谁敌手?曹刘 327

Redis quicklist原理浅析

文章目录前言每个 ziplist 存多少元素?压缩深度 前言 Redis 早期版本存储 list 列表数据结构使用的是压缩列表 ziplist 和普通的双向链表 linkedlist,也就是元素少时用 ziplist,元素多时用 linkedlist。 考虑到链表的附加空间相对太高,prev 和 next 指针就要占去 16 个字节(64bit 系统的指针是 8 个字节),另外每个节点的内存都是单独分配,会加剧内存的碎片化,影响内存管理效率。后续版本对列表数据结构进行了改造,使用 quicklist 代替了

秀强的专栏 485

浅析Redis(Jedis)

NoSQL概述 not only SQL 泛指非关系型数据库有效解决高并发读写问题 解决海量数据的高效率存储和访问 高扩展性和高可用性 NoSQL四大分类 键值对存储 可快速查询数据,但数据结构性较差列存储 查找速度快,扩展性强,但使用较为局限文档数据库 数据结构要求不是很严格,查询效率较低,缺少统一语法图形数据库 利用图结构算法,需要对图计算才能得出结果,不容易做分布式处理No

我曾想浪迹天涯,却为你舍了心。 514

Redis 底层运行机制与原理浅析

Redis 的底层运行机制是一个精心设计的系统工程:以内存为核心,提供了极快的访问速度。精巧的数据结构,在速度与内存之间取得了最佳平衡。单线程 Reactor 模型,避免了并发复杂性,配合 I/O 多路复用轻松应对高并发。灵活可配的持久化方案(RDB, AOF, 混合),满足了不同场景下的数据安全需求。渐进式的优化策略(渐进式 rehash、惰性删除、后台线程化),保证了服务的平滑运行。

EscaRC的博客 1481

浅析Memcached, Redis, MongoDB三者的区别

Redis 是一个开源(BSD许可)的,内存中的数据结构存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。 它支持多种类型的数据结构,如 字符串(strings), 散列(hashes), 列表(lists), 集合(sets), 有序集合(sorted sets) 与范围查询, bitmaps, hyperloglogs 和 地理空间(geospatial) 索引半径查询。 Redis 内置了 复制(replication),LUA脚本(Lua scripting), LRU驱动事件(LRU evictio

pengjianglilive的专栏 409

【转】redis lru实现策略

地址:https://blog.youkuaiyun.com/mysqldba23/article/details/68482894   在使用redis作为缓存的场景下,内存淘汰策略决定的redis的内存使用效率。在大部分场景下,我们会采用LRU(Least Recently Used)来作为redis的淘汰策略。本文将由浅入深的介绍redis lru策略的具体实现。   首先我们来科普下,什么是LRU ?...

路漫漫其修远兮 986
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