设计模式之六大原则

  1. 单一职责 
    顾名思义,就是一个类只负责单一的职责。 
    反例:类有两个职责,其中一个职责变化很有可能会导致另一个职责的正常运行。 
    方案:上面的两个职责分别建立两个类。

  2. 里氏替换 
    子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 
    方案:子类除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法,也尽量不要重载父类的方法。

  3. 依赖倒置 
    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 
    业务逻辑层相对于数据层是高层模块,尽量不要让业务逻辑层依赖数据层, 
    可以在数据层抽象出一个接口,让业务逻辑层依赖于这个抽象接口。 
    反例:子类依赖低层类 A,有一天需要修改成子类依赖低层类 B,这时候就要修改大量代码。 
    方案:低层类 A 抽象出一个接口。让子类去依赖这个接口。以后要依赖低层类 B,只要 B 实现这个接口即可满足。

  4. 接口隔离 
    顾名思义,接口需要隔离,为什么需要隔离,因为我们要将臃肿的接口拆分成最小接口。 
    如果不是最小接口,就需要去实现他们不需要的接口。

  5. 最少知道 
    类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

  6. 开闭原则 
    当软件需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

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