
机器视觉
sunpro518
山东人
展开
-
学术论文阅读心得--庖丁解牛式阅读
庖丁解牛式阅读总体步骤总体分为三步:总体把握论文;看论文内容;论文代码实验。整个过程可以参考相关文献资料,尤其是一些比较好的论文,网络上的分析博客可以参考。总体把握论文论文内容工科学术论文基本遵循相同的结构(依乎天理,批大郤,导大窾,因其固然)。看文章的时候,对论文的结构要有一个宏观的把握,从整体到局部,前后呼应,如同庖丁解牛一样的看论文,能够有效的提高看论文的效率和速度。所谓庖丁解牛式的阅读方式,就是要对论文的整体结构有一个认识:论文基本由哪些部分组成,每部分包含哪些内容。有了这样一个原创 2020-11-09 00:58:14 · 416 阅读 · 0 评论 -
Pytorch 模型保存与加载总结
Pytorch 模型加载不匹配的问题文章目录Pytorch 模型加载不匹配的问题pytorch模型加载与保存模型参数不匹配的问题pytorch模型加载与保存pytorch的模型的加载与保存,知乎文章写的清楚明白。也可以参考官方文档。总体来说就是两种:直接保存模型总体。这样加载直接整个模型加载进来就好了。torch.save(model,"yourpath.pth")# 一般保存为pth后缀model = torch.load("yourpath.pth")保存总体的问题就是太大了,而原创 2020-11-01 21:29:40 · 2131 阅读 · 0 评论 -
tensorboardx远程访问网页的问题
运行tensorboard --logdir your_logdir --host=127.0.0.1,在服务器上跑代码,可以通过访问127.0.0.1:6006来获取当前scalars变化情况,但是通过访问该服务器IP+端口号并不能访问该页面。【解决方案】在本地ssh -L 1111:127.0.0.1:6006 username@remote_server_ip -p your_port其中,username@remote_server_ip分别为你的服务器用户名和IP地址,your_port转载 2020-10-13 17:52:52 · 628 阅读 · 0 评论 -
食肉动物和食草动物的双眼分布不同的原因
食草动物与食肉动物双眼分布不同的原因静谧的非洲大草原上,夕阳西下。这时,一头狮子在沉思,明天当太阳升起,我要奔跑,以追上跑得最快的羚羊;此时,一只羚羊也在沉思,明天当太阳升起,我要奔跑,以逃脱跑得最快的狮子。话说这只狮子发现了一只羚羊,追了半天也没追上。别的动物笑话狮子,狮子说:“名跑不过是为了一顿晚餐,而羚羊跑却是为了一条命,它当然跑得快了。动物界的动物有很多,但大致可以分为两种,一种是食草动物,一种是食肉动物。这两种动物不仅吃东西的习性不同,并且在长相上也有所不同。如果大家仔细观察的话,就会发原创 2020-09-23 02:33:54 · 1175 阅读 · 1 评论 -
颜色空间概念与转换的方法
文章目录颜色空间1. 颜色空间的概念2. 绝对颜色空间和相对颜色空间颜色基本概念2. 亮度、色调、饱和度、色度3. 三基色原理2. 常见的颜色空间3. RGB4. YIQ5. HSI6 Lab3. 颜色空间转换6. RGB2YIQ7. RGB2HSI颜色空间1. 颜色空间的概念2. 绝对颜色空间和相对颜色空间绝对色彩空间和相对色彩空间1,对这个问题的理解,我是这样想的,绝对色彩空间是颜色的绝对描述,例如定义一个n维向量R,其唯一定义了一种颜色,就像下面说的LAB色彩空间,一个向量唯一定义一种颜色,而原创 2020-09-21 15:06:23 · 2222 阅读 · 0 评论 -
图像金字塔:概念及实现
文章目录图像金字塔:概念和实现1. 图像金字塔的概念2. 图像金字塔的实现方式3. 基于OpenCV的图像金字塔实现参考资料图像金字塔:概念和实现首先补充一下分辨率的概念:图像分辨率指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素点,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch),通常叫做像素每英寸。当我们观察图像时,通常看到的是由相似的纹理和灰度级像素连城的区域,他们相结合形成了物体。当物体的尺寸较小或者对比度较低时,我们通常要较高的分辨率观察;当物体的尺寸较大或者对比度较高时,则只要粗略的原创 2020-09-20 21:15:28 · 3911 阅读 · 0 评论 -
PyOpenGL之glVertexAttribPointer
PyOpenGL 开发参考文档:1. LearnOpenGL-cn2. 简书-Python之OpenGL笔记,大龙103. PyOpenGL-APIglVertexAttribPointer的APISet an attribute pointer for a given shader (index) index -- the index of the generic vertex to bind, see glGetAttribLocation for retrie.原创 2020-06-26 22:46:01 · 522 阅读 · 0 评论