<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sunjin007的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sunjin007]]></copyright><item><title><![CDATA[视频捕获 之 如何使用系统设备枚举器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007/article/details/22372</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007/article/details/22372</guid><author>sunjin007</author><pubDate>Thu, 15 Apr 2004 16:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何使用系统设备枚举器 系统设备枚举器为我们按类型枚举已注册在系统中的Fitler提供了统一的方法。而且它能够区分不同的硬件设备，即便是同一个Filter支持它们。这对那些使用Windows驱动模型和KSProxy Filter的设备来说是非常有用的。系统设备枚举器对它们按不同的设备实例进行对待（译注：虽然它们支持相同Filter）。当我们利用系统设备枚举器查询设备的时候，系统设备枚举]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(五)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007/article/details/22371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007/article/details/22371</guid><author>sunjin007</author><pubDate>Mon, 12 Apr 2004 12:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[浏览、播放、暂停、关闭四按钮的相应事件响应函数如下：void CPlayWndDlg::OnBnClickedBrowseButton(){    CFileDialog dlgFile(TRUE, NULL, NULL,       OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,       "Movie Files (*.av]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(四)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007/article/details/22370</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007/article/details/22370</guid><author>sunjin007</author><pubDate>Mon, 12 Apr 2004 12:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[// IDC_VW_FRAME控件Picture Control主要作用是控制Vedio Window的显示位置void CPlayWndDlg::MoveVideoWindow(void){    IVideoWindow* pVideoWinow = NULL;    if(m_pGraph)    {       m_pGraph->QueryInterface(II]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(三)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007/article/details/22369</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007/article/details/22369</guid><author>sunjin007</author><pubDate>Mon, 12 Apr 2004 12:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在CPlayWndDlg的构造函数中添加初始化代码CPlayWndDlg::CPlayWndDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)    : CDialog(CPlayWndDlg::IDD, pParent){    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);     m_pGraph ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(二)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007/article/details/22368</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007/article/details/22368</guid><author>sunjin007</author><pubDate>Mon, 12 Apr 2004 12:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[3.设置工程属性    项目→PlayWnd属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项，添加库文件Strmiids.lib 和Quartz.lib。由于Dshow.h头文件是在任何DirectShow工程中都要用到的，因此我们stdafx.h加入如下行：#include  4.设计对话框，如下： IDC_STATIC控件类型Stat]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007/article/details/22367</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sunjin007/article/details/22367</guid><author>sunjin007</author><pubDate>Mon, 12 Apr 2004 12:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包，与DirectX开发包一起发布。DirectShow为多媒体的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用DirectShow我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据，并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式，包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等等，使得多媒体数]]></description><category></category></item></channel></rss>