Unity打包产生的AssetBundles文件

在加载AssetBundle时,只需关注无后缀的AssetBundle文件,它包含了所有依赖关系。manifest中的本地绝对路径仅用于打包,与加载过程无关。理解这一关键点能有效优化资源管理。

加载AssetBundle的时候,不需要加载那些manifest文件,只需要那个没有后缀名称的AssetBundle文件(具体名字和你导出的文件夹有关)就行了,它代表的是该项目的所有AssetBundle的依赖关系。所以,刚才我们看到manifest里面用的都是本地的绝对路径,那是针对你本地打包时用的,和加载无关。

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