1. 队列的基本概念
1. 队列的定义
队列(Queue):队列简称队,也是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。向队列中插入元素称为入队或进队;删除元素称为出队或离队。其操作特点是先进先出(First In First Out,FIFO),故又称为先进先出的线性表,如图所示。
队头(Front):允许删除的一端,又称为队首。
队尾(Rear):允许插入的一端。
空队列:不含任何元素的空表。
2. 队列常见的基本操作
InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
EnQueue(&Q,x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
DeQueue(&Q,&x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。
GetHead(Q,&x):该队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。
2. 队列的顺序存储结构
1. 队列的顺序存储
队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素的位置。该队头指针指向队头元素,队尾指针指向队尾元素的下一个位置,其中,出队和入队的指针变化如图所示。
队列的顺序存储类型可描述为
#define MaxSize 50
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];
int front,rear;
} SqQueue;
初始状态(队空条件):Q.front == Q.rear == 0。
进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1。
出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1。
2. 循环队列
将顺序队列臆造为一个环状的空间,即把存储队列元素的表从逻辑上看出一个坏,称为循环队列。当队首指针Q.front=MaxSize-1后,再前进一个位置就自动到0,这可以利用除法取余运算(%)来实现。
初始时:Q.front=Q.rear=0
队首指针进1:Q.front=(Q.front+1)%MaxSize
队尾指针进1:Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize
队列长度:(Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize
出队入队时:指针都按顺时针方向进1。
循环队列出入队示意图如图所示。
为了区分队空还是队满的情况,有三种处理方式:
1)牺牲一个单元来区分队空和队满,入队时少用一个队列单元,这是一种较为普遍的做法,约定以“队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志”。
队满条件为:(Q.rear+1)%MaxSize == Q.front。
队空条件为:Q.front == Q.rear。
队列中元素的个数:(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize
2)类型中增设表示元素个数的数据成员。这样,则队空条件为Q.size == 0;队满的条件为Q.size == MaxSize。这两种情况都有Q.front == Q.rear。
3)类型中增设tag数据成员,以区分是队满还是队空。tag等于0的情况下,若因删除导致Q.front == Q.rear则为队空;tag等于1的情况下,若因插入导致Q.front==Q.rear则为队满。
3. 循环队列的操作
(1)初始化
void InitQueue(&Q) {
Q.rear=Q.front=0;
}
(2)判队空
bool isEmpty(Q) {
if(Q.rear==Q.front) return true;
else return false;
}
(3)入队
bool EnQueue(SeQueue &Q, ElemType x) {
if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front) return false;
Q.data[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;
return true;
}
(4)出队
bool DeQueue(SqQueue &Q,ElemType &x) {
if(Q.rear==Q.front) return false;
x=Q.data[Q.front];
Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;
return true;
}
3. 队列的链式存储结构
1. 队列的链式存储
队列的链式表示称为链队列,它实际上是一个同时带有队头和队尾指针的单链表。头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点,即单链表的最后一个结点。 队列的链式存储如图所示。
队列的链式存储类型可描述为
typedef struct {
ElemType data;
struct LinkNode *next;
} LinkNode;
typedef struct {
LinkNode *front,*rear;
} LinkQueue;
当Q.front == NULL且Q.rear==NULL时,链式队列为空。
出队时,首先判断是否为空,若不空,则取出队头元素,将其从链表中摘除,并让Q.front指向下一个结点(若该结点为最后一个结点,则置Q.front和Q.rear都为NULL)。入队时,建立一个新结点,将新结点插入到链表的尾部,并改让Q.rear指向这个新插入的结点(若原队列为空对,则灵Q.front也指向该结点)。
通常将链式队列设计成一个带头结点的单链表。
用单链表表示的链式队列特别适合于数据元素变动比较大的情形,而且不存在队列满且产生溢出的问题。另外,加入程序中要使用多个队列,与多个栈的情形一样,最好使用链式队列,这样就不会出现存储分配不合理和“溢出”的问题。
2.链式队列的基本操作
(1)初始化
void InitQueue(LinkQueue &Q) {
Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
Q.front->next=NULL;
}
(2)判队空
bool IsEmpty(LinkQueue Q) {
if(Q.front==Q.rear) return true;
else return false;
}
(3)入队
void EnQueue(LinkQueue &Q,ElemType x) {
s=(LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data=x; s->next=NULL;
Q.rear->next=s;
Q.rear=s;
}
(4)出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q,ElemType &x) {
if(Q.front==Q.rear) return false;
p=Q.front->next;
x=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p)
Q.rear=Q.front;
free(p);
return true;
}
4. 双端队列
双端队列是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列。如图所示,其元素的逻辑结构仍是线性结构。将队列的两端分别称为前端和后端,两端都可以入队和出队。
在双端队列进队时,前端进的元素排列在队列中后端进的元素的前面,后端进的元素排列在队列中的前端进的元素的后面。在双端队列出队时:无论前端还是后端出队,先出的元素排在后出的元素的前面。
输出受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许插入的双端队列称为输出受限的双端队列,如图所示。
输入受限的双端队列:允许在一端进行插入和删除,但在另一端只允许删除的双端队列称为输入受限的双端队列,如图所示。而如果限定双端队列从某个端点插入的元素只能从该端点删除,则该双端队列就蜕变为两个栈底相邻的栈了。