定义
也叫做发布订阅模式。定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并被自动更新。下面是模式通用类图。

Subject被观察者。定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态的增加、取消观察者。完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。
Observer观察者。观察者接到消息后,进行update操作,对接收到的消息进行处理。
ConcreteSubject具体的被观察者。定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
ConcreteObserver具体的观察者。每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同的,各个观察者有自己的处理逻辑。
优点
- 观察者和被观察者之间是抽象耦合。不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展。
- 建立一套触发机制。观察者模式可以建立一条环环相扣的触发链条。
缺点
开发效率和运行效率问题。当一个被观察者,多个观察者时,因java中消息通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。一般考虑异步的方式。
多级触发的效率更需要注意。
使用场景
- 关联行为场景。关联行为是可以拆分的,而不是“组合”的关系。
- 事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。
注意事项
- 广播链问题:在一个观察者模式中最多出现一个对象既是观察值也是被观察者,也就是说消息最多转发一次(传递两次),这还是比较好控制的。
观察者,也就是说消息最多转发一次(传递两次),这还是比较好控制的。 - 异步处理问题。
参考
《设计模式之禅》
本文深入解析观察者模式,探讨其核心概念,包括Subject被观察者、Observer观察者、ConcreteSubject具体被观察者和ConcreteObserver具体观察者的职责。阐述了观察者模式的优点,如观察者和被观察者之间的抽象耦合,易于扩展;以及可能的开发和运行效率问题。讨论了模式在关联行为场景、事件多级触发场景和跨系统消息交换场景的应用。
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