初识 Dojo

过去项目中使用过prototype、mootools、还有微软的ASP.Net Ajax,早在dojo0.3版本时就注意到它的存在,当时认为ajax的框架使用哪个都一样,prototype1.4版本时代码非常精简好用,写ajax异步刷新代码、web页面操作、浏览器的兼容都不错,现在发现dojo太强大了,几乎包含了prototype/mootools/ext核心功能,core/dijit/dojox三剑客至少从表面上看,可以解决大部分项目中对客户端体验要求和实际需求。但Google搜索了一番,发现对dojo评价褒贬不一,比如zerozone翻译的《 Ext vs. Dojo 》,并且对dojo widgets也存在 一些争议 ,不过是2007年初的事情了,不知道最新的1.1版本表现如何,不管这些了,因为工作技术的要求,看着IBM、SUN、BEA(现在已经被Oracle收购)等重量级产商的支持,准备义无反顾上Dojo!

    学习嘛,还是从最基础开始,玩一个基本ajax,参照《 The Book of Dojo 》。

    用VS2005新建一个ASP.Net项目(JSP/PHP/Ruby均可,不影响测试Dojo),看到下面这段代码,相信不用多说什么了

< html >
    
< head >
        
< title > Dojo: Hello World! </ title >
        
<!-- section 1 -->
        
< style  type"text/css" >
            @import "dojoroot/dijit/themes/tundra/tundra.css";
            @import "dojoroot/dojo/resources/dojo.css";
        
</ style >
        
< script  type ="text/javascript"  src ="dojoroot/dojo/dojo.js"  djConfig ="parseOnLoad:true" ></ script >
        
<!-- section 2 -->
        
< script  type ="text/javascript" >
            
//  Load Dojo's code relating to the Button widget
            dojo.require( " dijit.form.Button " );
        
</ script >
        
< script >
        
function  helloCallback(data, ioArgs)  {
            alert(data);
        }

        
function  helloError(data, ioArgs)  {
            alert(
' Error when retrieving data from the server! ' );
        }
        
        
</ script >
    
</ head >

    
< body  class ="tundra" >
        
< button  dojoType ="dijit.form.Button"  id ="helloButton" > Hello World!
        
< script  type ="dojo/method"  event ="onClick" >
            dojo.xhrGet(
{
                url: 
' response.txt ' ,
                load: helloCallback,
                error: helloError
                    }
);
        
</ script >
        
</ button >
    
</ body >
</ head >


    helloCallback作为回调函数,异步请求的发送通过dojo.xhrGet完成,helloError处理异常,值得注意的是"dojo.require("dijit.form.Button");",引入了dojo的button widget,并且可直接用于html ui构建中,有点类似于服务器端代码顶端的引用,符合OO程序员的习惯,运行页面,直接点击button就可以看到效果。

    上面例子显示的结果是response.txt中的文本,如果需要增加服务器端的处理,可以将url改成"HelloWorldResponseGet.aspx",通过GET方式传输。

Response.ContentType  =   " text/plain " ;
Response.Write(
" Hello  "   +  Request.QueryString[ " myname " +   " , welcome to the world of Dojo!\n " );
Response.End();


    ASP.Net一定要加上"Response.End();",否则返回的结果会包含html段。原来的页面更改为:

< html >
    
< head >
        
< title > Dojo: Hello World! </ title >
        
<!-- section 1 -->
        
< style  type"text/css" >
            @import "dojoroot/dijit/themes/tundra/tundra.css";
            @import "dojoroot/dojo/resources/dojo.css";
        
</ style >
        
< script  type ="text/javascript"  src ="js/dojo/dojo.js"  djConfig ="parseOnLoad:true" ></ script >
        
<!-- section 2 -->
        
< script  type ="text/javascript" >
            
//  Load Dojo's code relating to the Button widget
            dojo.require( " dijit.form.Button " );
        
</ script >
        
< script >
        
function  helloCallback(data, ioArgs)  {
            alert(data);
        }

        
function  helloError(data, ioArgs)  {
            alert(
' Error when retrieving data from the server! ' );
        }
        
        
</ script >
    
</ head >

    
< body  class ="tundra" >
        
< button  dojoType ="dijit.form.Button"  id ="helloButton" > Hello World!
        
< script  type ="dojo/method"  event ="onClick" >
            dojo.xhrGet(
{
                url: 
' HelloWorldResponseGet.aspx ' ,
                load: helloCallback,
                error: helloError,
                content: 
{myname: dojo.byId( ' name ' ).value }
                    }
);
        
</ script >
        
</ button >
        Please enter your name: 
< input  type ="text"  id ="name" >
    
</ body >
</ head >


    dojo.xhrGet的参数content用来描述传输的参数,页面增加了一个input元素,dojo.byId?即使没有接触过dojo,估计也能猜到是getElementById()。看运行效果:


    输入名字,点击"Hello World!"。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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