ue5 pcg(程序内容生成)真的简单方便,就5个节点

总结:
在这里插入图片描述

前情提示
鼠标单击右键平移节点
在这里插入图片描述

1.编辑-》插件-》procedural->勾选两个插件

2.右键-》pcg图表-》拖拽进入场景

3.先看点point
右键-》调试(快捷键d)->右侧设置粒子数
在这里插入图片描述
3.1调整粒子数
可以在右侧输入框,使用加减乘除
在这里插入图片描述

4.1 表面采样器
在这里插入图片描述
为什么图中没反应
解释:
ue5.4中input没有下拉菜单,你需要单独拉出一个节点Get landscape(获得地形数据)

在这里插入图片描述
基于地表的采用
把上面input断开,它就会贴合在地面

<think>好的,用户想在UE5.4的PCG中使用获取Actor数据节点时只保留一个点。我需要先回忆一下PCG中获取Actor数据节点的工作原理。这个节点通常用于从场景中的Actor获取数据,比如位置、旋转、缩放等信息,然后转换成PCG系统中的点数据。 根据引用[2]里的内容,SplineSample节点可以从Spline中采样点,可能涉及到点的数量和分布。用户的问题是如何在获取Actor数据后只保留一个点,可能需要用到一些过滤或采样的方法。 首先,获取Actor数据节点默认可能会生成多个点,尤其是当源Actor有多个组件或顶点时。这时候需要找到一种方法来限制点的数量。可能的步骤包括: 1. **使用Point Filter节点**:在获取Actor数据节点后连接Point Filter,设置过滤条件,比如只保留第一个点。可能需要通过索引或者某种属性来选择特定的点。 2. **调整采样设置**:如果源Actor是Spline,可能在获取数据时设置采样方式为仅采样一个点。例如,在SplineSample节点中,将采样类型改为按数量,数量设为1。不过用户的问题是关于获取Actor数据节点,可能需要看该节点是否有采样选项。 3. **使用Density节点**:比如Noise Density Filter,设置密度为0,然后只保留一个点。不过这可能不太直接。 4. **使用Attribute Select节点**:通过属性选择特定的点,比如根据位置或其他属性筛选。 另外,引用[3]提到PCG函数的创建和变量的设置,可能需要通过自定义函数来处理点的数量。例如,添加一个函数来限制点的数量为1。 可能的步骤组合:获取Actor数据节点后,连接Point Filter,设置过滤规则,比如索引等于0的点。或者使用Copy Points节点,设置最大点数1。 需要注意的是,不同的Actor类型可能会有不同的点生成方式,比如静态网格体可能生成多个点,而空Actor可能只生成一个点。用户可能需要根据具体情况调整方法。 总结可能的解决方法: - 使用Point Filter按索引过滤。 - 调整获取Actor数据节点的采样设置(如果有的话)。 - 使用Copy Points限制最大点数。 - 结合Density或随机选择节点来减少点数到1。 需要验证这些方法的有效性,可能需要实际在UE5.4中测试这些节点组合。同时,参考引用中的案例,比如Inner Intersection节点用于交集运算,可能可以结合使用,但用户需求是保留一个点,可能需要更直接的过滤方式。</think>在UE5.4的PCG中实现「获取Actor数据节点只保留一个点」的操作可通过以下步骤实现: --- ### 一、基础方法:使用**Point Filter**节点过滤 1. 在PCG图表中添加**Get Actor Data**节点并连接输入 2. 后续接入**Point Filter**节点 3. 设置过滤条件: - 选择`By Condition`模式 - 表达式填写`PointIndex == 0`(索引从0开始) - 启用`InvertFilter`将保留第一个点 ```cpp // 节点逻辑示意 GetActorData -> PointFilter(过滤条件: PointIndex==0) -> 输出 ``` --- ### 二、高级方法:使用**Copy Points**控制数量 1. 连接**Get Actor Data**到**Copy Points**节点 2. 设置参数: ```python NumCopies = 1 # 最终只输出1个点 Seed = 任意整数 # 控制随机选择 CopyMode = "Random" # 随机选取原始点中的一个 ``` --- ### 三、特殊场景处理(Spline/StaticMesh) - **若输入是Spline**:在**Spline Sampler**节点中设置`Sampling Steps = 1` - **若输入是StaticMesh**:在**Get Actor Data**的`Parse Parameters`中勾选`Extract Single Point` --- ### 四、验证与调试技巧 1. 添加**Debug**节点查看原始点数 2. 通过**Attribute Viewer**检查点的`PointIndex`属性 3. 使用**Density Noise Filter**设置`Density = 0`后接**Threshold = 1`(极端情况备用方案) --- ### 效果验证 最终输出点的数量可通过**PCG Volume**的预览模式直接观察[^2],若出现意外结果,建议检查输入Actor的原始数据复杂度(如高精度模型可能自动生成多个点)[^1] ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值