设计模式之抽象工厂

抽象工厂:篮球厂 制造  ( 篮球和篮球衣)

一个工厂能制造2种产品,示意图

class AbstractBall{
public:
    // 抽象方法
   virtual productball()=0;
};

//篮球

class Basketball : public AbstractBall{
public:
    productball()
    {
        qDebug() << "制造篮球";
    }
};

//足球
class Football : public AbstractBall{
public:
    productball()
    {
        qDebug() << "制造足球";
    }
};

抽象衣服:

class AbstractShirt{
public:
    virtual void productShirt()=0;
};

class BasketballShirt : public AbstractShirt{
public:

   void productShirt()
    {
        qDebug() << "制造篮球衣服\n";
    }
};
抽象工厂:

class AbstractFactory{
public:
    virtual AbstractBall *getBall() = 0;
    virtual AbstractShirt *getShirt() = 0;
};

//篮球厂
class BasketballFactory : public AbstractFactory{
public:
    BasketballFactory()
    {
        qDebug ()<< "创建篮球工厂\n";
    }

//制造一个篮球
            AbstractBall *getBall()
            {
                qDebug ()<< "篮球厂制造一个篮球\n";
                return new Basketball();
            }

//制造一件T恤
    AbstractShirt *getShirt()
    {
        qDebug() << "篮球厂制造一件篮球衣服\n";
        return new BasketballShirt();
    }
};

结果

void main()

{

  AbstractBall *b = nullptr;
    AbstractShirt *s = nullptr;
    AbstractFactory *f = nullptr;

    f = new BasketballFactory();
    f->getBall();
    f->getShirt();

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值