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作为系列文章的第十一篇,本篇将非常全面带你了解 Flutter 中最关键的设计之一,深入原理帮助你理解 Stream 全家桶,这也许是目前 Flutter 中最全面的 Stream 分析了。
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一、Stream 由浅入深
Stream 在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管理除了 InheritedWidget 之外,无论 rxdart,Bloc 模式,flutter_redux ,fish_redux 都离不开 Stream 的封装,而事实上 Stream 并不是 Flutter 中特有的,而是 Dart 中自带的逻辑。
通俗来说,Stream 就是事件流或者管道,事件流相信大家并不陌生,简单的说就是:基于事件流驱动设计代码,然后监听订阅事件,并针对事件变换处理响应。
而在 Flutter 中,整个 Stream 设计外部暴露的对象主要如下图,主要包含了 StreamController 、Sink 、Stream 、StreamSubscription 四个对象。
1、Stream 的简单使用
如下代码所示,Stream 的使用并不复杂,一般我们只需要:
创建 StreamController ,
然后获取 StreamSink 用做事件入口,
获取 Stream 对象用于监听,
并且通过监听得到 StreamSubscription 管理事件订阅,最后在不需要时关闭即可,看起来是不是很简单?
class DataBloc {
///定义一个Controller
StreamController<List<String>> _dataController = StreamController<List<String>>();
///获取 StreamSink 做 add 入口
StreamSink<List<String>> get _dataSink => _dataController.sink;
///获取 Stream 用于监听
Stream<List<String>> get _dataStream => _dataController.stream;
///事件订阅对象
StreamSubscription _dataSubscription;
init() {
///监听事件
_dataSubscription = _dataStream.listen((value){
///do change
});
///改变事件
_dataSink.add(["first", "second", "three", "more"]);
}
close() {
///关闭
_dataSubscription.cancel();
_dataController.close();
}
}
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在设置好监听后,之后每次有事件变化时, listen 内的方法就会被调用,同时你还可以通过操作符对 Stream 进行变换处理。
如下代码所示,是不是一股 rx 风扑面而来?
_dataStream.where(test).map(convert).transform(streamTransformer).listen(onData);
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而在 Flutter 中, 最后结合 StreamBuilder , 就可以完成 基于事件流的异步状态控件 了!
StreamBuilder<List<String>>(
stream: dataStream,
initialData: ["none"],
///这里的 snapshot 是数据快照的意思
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<List<String>> snapshot) {
///获取到数据,为所欲为的更新 UI
var data = snapshot.data;
return Container();
});
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那么问题来了,它们内部究竟是如果实现的呢?原理是什么?各自的作用是什么?都有哪些特性呢?后面我们将开始深入解析这个逻辑 。
2、Stream 四天王
从上面我们知道,在 Flutter 中使用 Stream 主要有四个对象,那么这四个对象是如何“勾搭”在一起的?他们各自又担任什么责职呢?
首先如下图,我们可以从进阶版的流程图上看出 整个 Stream 的内部工作流程。
Flutter中 Stream 、StreamController 、StreamSink 和 StreamSubscription 都是 abstract 对象,他们对外抽象出接口,而内部实现对象大部分都是 _ 开头的如 _SyncStreamController 、ControllerStream 等私有类,在这基础上整个流程概括起来就是:
有一个事件源叫 Stream,为了方便控制 Stream ,官方提供了使用 StreamController 作为管理;同时它对外提供了 StreamSink 对象作为事件输入口,可通过 sink 属性访问; 又提供 stream 属性提供 Stream 对象的监听和变换,最后得到的 StreamSubscription 可以管理事件的订阅。
所以我们可以总结出:
StreamController :如类名描述,用于整个 Stream 过程的控制,提供各类接口用于创建各种事件流。
StreamSink:一般作为事件的入口,提供如 add , addStream 等。
Stream:事件源本身,一般可用于监听事件或者对事件进行转换,如 listen 、 where 。
StreamSubscription:事件订阅后的对象,表面上用于管理订阅过等各类操作,如 cacenl 、pause ,同时在内部也是事件的中转关键。
回到 Stream 的工作流程上,在上图中我们知道, 通过 StreamSink.add 添加一个事件时, 事件最后会回调到 listen 中的 onData 方法,这个过程是通过 zone.runUnaryGuarded 执行的,这里 zone.runUnaryGuarded 是什么作用后面再说,我们需要知道这个 onData 是怎么来的?
如上图,通过源码我们知道:
1、Stream 在 listen 的时候传入了 onData 回调,这个回调会传入到 StreamSubscription 中,之后通过 zone.registerUnaryCallback 注册得到 _onData 对象( 不是前面的 onData 回调哦 )。
2、StreamSink 在添加事件是,会执行到 StreamSubscription 中的 _sendData 方法,然后通过 _zone.runUnaryGuarded(_onData, data); 执行 1 中得到的 _onData 对象,触发 listen 时传入的回调方法。
可以看出整个流程都是和 StreamSubscription 相关的,现在我们已经知道从 事件入口到事件出口 的整个流程时怎么运作的,那么这个过程是**怎么异步执行的呢?其中频繁出现的 zone 是什么?
3、线程
首先我们需要知道,Stream 是怎么实现异步的?
这就需要说到 Dart 中的异步实现逻辑了,因为 Dart 是 单线程应用 ,和大多数单线程应用一样,Dart 是以 消息循环机制 来运行的,而这里面主要包含两个任务队列,一个是 microtask 内部队列,一个是 event 外部队列,而 microtask 的优先级又高于 event 。
默认的在 Dart 中,如 点击、滑动、IO、绘制事件 等事件都属于 event 外部队列,microtask 内部队列主要是由 Dart 内部产生,而 Stream 中的执行异步的模式就是 scheduleMicrotask 了。
因为 microtask 的优先级又高于 event ,所以如果 microtask 太多就可能会对触摸、绘制等外部事件造成阻塞卡顿哦。
如下图,就是 Stream 内部在执行异步操作过程执行流程:
4、Zone
那么 Zone 又是什么?它是哪里来的?
在上一篇章中说过,因为 Dart 中 Future 之类的异步操作是无法被当前代码 try/cacth 的,而在 Dart 中你可以给执行对象指定一个 Zone,类似提供一个沙箱环境 ,而在这个沙箱内,你就可以全部可以捕获、拦截或修改一些代码行为,比如所有未被处理的异常。
那么项目中默认的 Zone 是怎么来的?在 Flutter 中,Dart 中的 Zone 启动是在 _runMainZoned 方法 ,如下代码所示 _runMainZoned 的 @pragma("vm:entry-point") 注解表示该方式是给 Engine 调用的,到这里我们知道了 Zone 是怎么来的了。
///Dart 中
@pragma('vm:entry-point')
// ignore: unused_element
void _runMainZoned(Function startMainIsolateFunction, Function userMainFunction) {
startMainIsolateFunction((){
runZoned<Future<void>>(····);
}, null);
}
///C++ 中
if (tonic::LogIfError(tonic::DartInvokeField(
Dart_LookupLibrary(tonic::ToDart("dart:ui")), "_runMainZoned",
{start_main_isolate_function, user_entrypoint_function}))) {
FML_LOG(ERROR) << "Could not invoke the main entrypoint.";
return false;
}
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那么 zone.runUnaryGuarded 的作用是什么?相较于 scheduleMicrotask 的异步操作,官方的解释是:在此区域中使用参数执行给定操作并捕获同步错误。 类似的还有 runUnary 、 runBinaryGuarded 等,所以我们知道前面提到的 zone.runUnaryGuarded 就是 Flutter 在运行的这个 zone 里执行已经注册的 _onData,并捕获异常。
5、异步和同步
前面我们说了 Stream 的内部执行流程,那么同步和异步操作时又有什么区别?具体实现时怎么样的呢?
我们以默认 Stream 流程为例子, StreamController 的工厂创建可以通过 sync 指定同步还是异步,默认是异步模式的。 而无论异步还是同步,他们都是继承了 _StreamController 对象,区别还是在于 mixins 的是哪个 _EventDispatch 实现:
_AsyncStreamControllerDispatch
_SyncStreamControllerDispatch
上面这两个 _EventDispatch 最大的不同就是在调用 sendData 提交事件时,是直接调用 StreamSubscription 的 _add 方法,还是调用 _addPending(new _DelayedData<T>(data)); 方法的区别。
如下图, 异步执行的逻辑就是上面说过的 scheduleMicrotask, 在 _StreamImplEvents 中 scheduleMicrotask 执行后,会调用 _DelayedData 的 perform ,最后通过 _sendData 触发 StreamSubscription 去回调数据 。
6、广播和非广播。
在 Stream 中又非为广播和非广播模式,如果是广播模式中,StreamControlle 的实现是由如下所示实现的,他们的基础关系如下图所示:
_SyncBroadcastStreamController
_AsyncBroadcastStreamController
广播和非广播的区别在于调用 _createSubscription 时,内部对接口类 _StreamControllerLifecycle 的实现,同时它们的差异在于:
在 _StreamController 里判断了如果 Stream 是 _isInitialState 的,也就是订阅过的,就直接报错 “Stream has already been listened to.” ,只有未订阅的才创建 StreamSubscription 。
在 _BroadcastStreamController 中,_isInitialState 的判断被去掉了,取而代之的是 isClosed 判断,并且在广播中, _sendData 是一个 forEach 执行:
_forEachListener((_BufferingStreamSubscription<T> subscription) {
subscription._add(data);
});
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7、Stream 变换
Stream 是支持变换处理的,针对 Stream 我们可以经过多次变化来得到我们需要的结果。那么这些变化是怎么实现的呢?
如下图所示,一般操作符变换的 Stream 实现类,都是继承了 _ForwardingStream , 在它的内部的_ForwardingStreamSubscription 里,会通过上一个 Pre A Stream 的 listen 添加 _handleData 回调,之后在回调里再次调用新的 Current B Stream 的 _handleData 。
所以事件变化的本质就是,变换都是对 Stream 的 listen 嵌套调用组成的。
同时 Stream 还有转换为 Future , 如 firstWhere 、 elementAt 、 reduce 等操作符方法,基本都是创建一个内部 _Future 实例,然后再 listen 的回调用调用 Future 方法返回。
二、StreamBuilder
如下代码所示, 在 Flutter 中通过 StreamBuilder 构建 Widget ,只需提供一个 Stream 实例即可,其中 AsyncSnapshot 对象为数据快照,通过 data 缓存了当前数据和状态,那 StreamBuilder 是如何与 Stream 关联起来的呢?
StreamBuilder<List<String>>(
stream: dataStream,
initialData: ["none"],
///这里的 snapshot 是数据快照的意思
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<List<String>> snapshot) {
///获取到数据,为所欲为的更新 UI
var data = snapshot.data;
return Container();
});
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如上图所示, StreamBuilder 的调用逻辑主要在 _StreamBuilderBaseState 中,_StreamBuilderBaseState 在 initState 、didUpdateWidget 中会调用 _subscribe 方法,从而调用 Stream 的 listen,然后通过 setState 更新UI,就是这么简单有木有?
我们常用的 setState 中其实是调用了 markNeedsBuild ,markNeedsBuild 内部标记 element 为 diry ,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame 才会被绘制,这可以看出 setState 并不是立即生效的哦。
三、rxdart
其实无论从订阅或者变换都可以看出, Dart 中的 Stream 已经自带了类似 rx 的效果,但是为了让 rx 的用户们更方便的使用,ReactiveX 就封装了 rxdart 来满足用户的熟悉感,如下图所示为它们的对应关系:
在 rxdart 中, Observable 是一个 Stream,而 Subject 继承了 Observable 也是一个 Stream,并且 Subject 实现了 StreamController 的接口,所以它也具有 Controller 的作用。
如下代码所示是 rxdart 的简单使用,可以看出它屏蔽了外界需要对 StreamSubscription 和 StreamSink 等的认知,更符合 rx 历史用户的理解。
final subject = PublishSubject<String>();
subject.stream.listen(observerA);
subject.add("AAAA1");
subject.add("AAAA2"));
subject.stream.listen(observeB);
subject.add("BBBB1");
subject.close();
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这里我们简单分析下,以上方代码为例,
PublishSubject 内部实际创建是创建了一个广播 StreamController<T>.broadcast 。
当我们调用 add 或者 addStream 时,最终会调用到的还是我们创建的 StreamController.add。
当我们调用 onListen 时,也是将回调设置到 StreamController 中。
rxdart 在做变换时,我们获取到的 Observable 就是 this,也就是 PublishSubject 自身这个 Stream ,而 Observable 一系列的变换,也是基于创建时传入的 stream 对象,比如:
@override
Observable<S> asyncMap<S>(FutureOr<S> convert(T value)) =>
Observable<S>(_stream.asyncMap(convert));
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所以我们可以看出来,rxdart 只是对 Stream 进行了概念变换,变成了我们熟悉的对象和操作符,而这也是为什么 rxdart 可以在 StreamBuilder 中直接使用的原因。
所以,到这里你对 Flutter 中 Stream 有全面的理解了没?
自此,第十一篇终于结束了!(///▽///)
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