cocos2d-x-2.0.4中使用CocosBuilder创建动画注意的问题

本文解析了CocosBuilder中CCBAnimationManager类在处理多个动画时出现的问题及原因,并提供了一个临时解决方案,通过使用CCSequence结合CCDelayTime和CCCallFunc来避免程序崩溃。

转载请注明出处:csdn火木达人

CocosBuilder创建动画的解析类CCBAnimationManager。

描述:当你使用CocosBuilder创建2个或2个以上的动画,在运行程序的时候默认的执行一个动画,如果你在这个动画执行完的回调方法中

completedAnimationSequenceNamed在执行另外的一个动画,在另一个动画执行完的时候就会报错。

原因:在执行第一个动画完的时候的回调方法是

void CCBAnimationManager::sequenceCompleted()
{
    if (mDelegate)
    {
        mDelegate->completedAnimationSequenceNamed(mRunningSequence->getName());
    }
    
    int nextSeqId = mRunningSequence->getChainedSequenceId();
    mRunningSequence = NULL;
    
    if (nextSeqId != -1)
    {
        runAnimations(nextSeqId, 0);
    }
}

你相当于这个方法的 mDelegate ->completedAnimationSequenceNamed (mRunningSequence ->getName ()); 处执行你的第二个动画,接着后面就会把当前的mRunningSequence置空,在执行完第二个动画之后又会回到sequenceCompleted函数,这时mDelegate ->completedAnimationSequenceNamed (mRunningSequence ->getName ());这个方法还会执行,但是mRunningSequence已经是NULL了,这个时候就会崩溃。

暂时的解决办法:可以给一个CCNode执行一个CCSequence的动作,CCSequence的第一个动作是CCDelayTime,第二个是一个CCCallFunc,在CCCallFunc中播放第二个动画。

内容概要:本文档是一份关于交换路由配置的学习笔记,系统地介绍了网络设备的远程管理、交换机与路由器的核心配置技术。内容涵盖Telnet、SSH、Console三种远程控制方式的配置方法;详细讲解了VLAN划分原理及Access、Trunk、Hybrid端口的工作机制,以及端口镜像、端口汇聚、端口隔离等交换技术;深入解析了STP、MSTP、RSTP生成树协议的作用与配置步骤;在路由部分,涵盖了IP地址配置、DHCP服务部署(接口池与全局池)、NAT转换(静态与动态)、静态路由、RIP与OSPF动态路由协议的配置,并介绍了策略路由和ACL访问控制列表的应用;最后简要说明了华为防火墙的安全区域划分与基本安全策略配置。; 适合人群:具备一定网络基础知识,从事网络工程、运维或相关技术岗位1-3年的技术人员,以及准备参加HCIA/CCNA等认证考试的学习者。; 使用场景及目标:①掌握企业网络中常见的交换与路由配置技能,提升实际操作能力;②理解VLAN、STP、OSPF、NAT、ACL等核心技术原理并能独立完成中小型网络搭建与调试;③通过命令示例熟悉华为设备CLI配置逻辑,为项目实施和故障排查提供参考。; 阅读建议:此笔记以实用配置为主,建议结合模拟器(如eNSP或Packet Tracer)动手实践每一条命令,对照拓扑理解数据流向,重点关注VLAN间通信、路由选择机制、安全策略控制等关键环节,并注意不同设备型号间的命令差异。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值