golang中的函数的值传递

本文详细解释了Go语言中面向对象特性的实现方式,重点对比了两种不同方法签名(使用结构体与指针接收者)对内存操作的影响,强调了正确选择接收者类型的重要性。

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今天遇到了一个困惑的地方,很多新手可能会遇到(特别是之前是做JAVA的)

golang中的面向对象的部分的特性(下边写的就是process是MySession结构体的一个方法,golang中采用的是这种一个代码片段一个代码片段的方式给结构体或者说class添加隶属于他的执行方法的,而拥有的属性和java中一样,事先定义在内部的。)

type MySession struct{

in string

out string

}


func (session MySession)process(xmlStr string){
.........
}

func (session *MySession)process(xmlStr string){
.........
}

的区别

*MySession 代表了 MySession 的引用地址,而MySession是struct ,如果是java的思维来想 是 复杂数据类型应该是引用传递,在函数内部对MySession的改变是有用的

而golang中不是这样的,golang中大部分是值传递包括struct , 数组, 除了slice map channel是引用传递,对于func (session MySession)process(xmlStr string){}来说就是copy了一份MySession,在函数内部的作用也不会反应到原先的MySession上,而func (session *MySession)process(xmlStr string){}则可以,因为*MySession是引用地址,把引用地址值传递了copy了引用地址,对它的作用就是反应到了原先的结构体上,如果是复杂的struct,而忘记了加 * ,那么整个结构体都被copy值传递,那性能可想而知非常糟糕,而且你也完全不会影响到外边的那个之前的结构体。

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