Unity开发备忘录000013:触摸操作

本文介绍了在Unity中为手游实现触摸操作的方法,包括如何将PC的鼠标左键功能映射为手机屏幕的单指操作,以及如何利用Input类的Touch功能实现单点和多点触摸来移动和缩放游戏对象。通过实例代码详细讲解了触摸操作的实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity是一个跨平台的游戏引擎,也正因如此,受到广大用户的青睐。在现有游戏公司中,用Unity开发手游的项目比比皆是,典型的成功案例就是腾讯的《王者荣耀》!

Unity发布的APP如何具有触摸操作呢?这是一个关键问题!

但虽然关键,却不复杂。

1. 在PC机上的鼠标左键功能,可以自动变成手机屏幕的单指操作功能。如下面是用射线实现鼠标左键选择对象,并移动对象的程序,把它加载到一个对象的身上,发布到手机上,你会发现,当手指选择到这个对象时,便可以拖拽移动它。

Ray ray;

ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if (Input.GetMouseButton(0))

{    

        RaycastHit hit;    

        if (Physics.Raycast(ray, out hit))

        {              

                hit.transform.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;

                this.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, this.transform.position.z);

        } else       &

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值