OOLua的接口绑定

本文介绍了如何使用OOLua这一C++到lua的绑定库来轻松创建lua的C语言接口。作者偏好C风格接口,因为lua不支持真正的面向对象。文章通过示例展示了OOLua的元编程模板如何简化接口绑定,并讨论了当涉及C语言内部类型,尤其是需要处理指针时,如何利用Traits进行特化,确保light userdata的正确使用。

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OOLua是一款好用的C++到lua的绑定,能够帮助我们轻松制作lua的C语言接口,摆脱大量使用汇编风格程序的尴尬,更加安全和稳定。
今天,我们要讨论一下,其中关于接口绑定的具体操作和技巧。

虽然是C++,但我还是偏爱C风格的接口,毕竟lua本身就不支持面向对象,其原型对象,也只是简单的单根继承的模拟。使用C风格更加简单和直观一些。

例如我们下面这个函数,如果制作其lua接口呢?

void println(const char*) {
    ...
}

之前我有一篇介绍OOLua的文章 Lua的面向对象封装 中也已经提过,非常OOlua具有非常实用的元编程模板,可以直接帮助我们生成对应的lua接口:

OOLUA_CFUNC(println, l_println)

int main(int argc, char 
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