unity如何用www加载电脑本地硬盘图片?

本文详细介绍了在Unity中从本地文件系统加载图片并显示到屏幕上的过程。使用了WWW类进行图片资源的下载,通过判断下载是否完成及错误状态来确保加载成功,最后将下载的纹理应用于图像组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

假设当前图片在C盘  ,此时路径应该这样写:

private string LoadPath ="file://"+"C:\\Users\\Administrator\\AppData\\LocalLow\\Web\\Goods\\01.png";

现在开始加载

  IEnumerator LoadImg()
    {     
        //开始下载图片
        WWW www = new WWW(LoadPath);
        yield return www;
        
        if (www.isDone&&string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            Debug.Log("下载完成");
            Texture2D tex = www.texture;
            _image.texture = tex;
                    
        }
    }  

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