egret中canvas.toDataURL跨域的解决方案

本文介绍在项目中使用toDataURL将截图转换为Base64并放入HTML时遇到的跨域错误问题。当图片上传至OSS后,使用RES.getResByUrl()加载资源会触发跨域限制,解决方案是改用egret.URLLoader()进行资源加载,并确保OSS正确配置跨域。文章详细展示了如何使用egret.URLLoader()避免跨域错误。

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项目中有个生成海报的功能,使用 toDataURL 把截图转成base64后放到html中,
图片全在本地都是ok的,但是上传oss之后就报错
显示 toDataURL 不能 Uncaught Error: #1033: 跨域图片不可以使用toDataURL来转换成base64
*渲染模式默认 canvas

之前加载资源用的是:RES.getResByUrl() 加载方式,此方法是行不通的,
必须使用:egret.URLLoader() 加载方式,这样 toDataURL 就不会报错了
例:
private urlloader:egret.URLLoader;
......
this.urlloader = new egret.URLLoader();
let urlreq:egret.URLRequest = new egret.URLRequest();
urlreq.url = url;
this.urlloader.load( urlreq );
this.urlloader.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, function(event){}, this);

*oss要设置好跨域

 oss 跨域设置

<think>我们正在讨论EgretWing(即Egret引擎的IDE)中的egret.ExternalInterface。根据引用[1],它原本是用于与原生平台(如Android和iOS)进行通信的接口。在Egret的历史版本中,这个接口经历了多次调整,主要是为了适应第三方平台的要求,而iOS版本则一直保持使用ExternalInterface类。 现在,我将详细解释egret.ExternalInterface的功能和用途: ### 1. **egret.ExternalInterface的作用** - **核心功能**:`egret.ExternalInterface` 是Egret引擎提供的**平台通信接口**,用于在H5游戏(运行在浏览器或WebView中)与宿主环境(如原生App、第三方平台、操作系统)之间传递数据和调用方法。 - **典型场景**: - 从H5游戏调用原生代码(如Java/Swift)的函数。 - 原生代码调用H5游戏中的JavaScript函数。 - 解决H5游戏无法直接访问设备硬件(如摄像头、文件系统)或原生功能(如支付、分享)的问题。 ### 2. **为什么需要它?** - **安全限制**:浏览器中的JavaScript无法直接操作本地文件或硬件,但通过`ExternalInterface`,游戏可以请求宿主App执行这些操作。 - **性能优化**:复杂计算(如大数据处理)可交给原生代码执行,提升效率。 - **扩展能力**:集成第三方SDK(如广告、登录)时,需通过原生桥接。 ### 3. **使用方式** - **H5调用原生方法**(以Android为例): 1.Egret中注册可调用的方法名和回调函数。 2. 在原生Android代码中实现对应逻辑。 ```typescript // Egret 代码 if (egret.ExternalInterface.available) { // 调用原生方法 "showToast",并传递参数 egret.ExternalInterface.call("showToast", { text: "Hello from Egret!" }); } ``` ```java // Android原生代码(Java) webView.addJavascriptInterface(new Object() { @JavascriptInterface public void showToast(String text) { Toast.makeText(context, text, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }, "EgretBridge"); ``` - **原生调用H5方法**: 1.Egret中暴露一个函数供原生调用。 2. 原生代码通过WebView执行JavaScript触发该函数。 ```typescript // Egret 代码 egret.ExternalInterface.addCallback("updateScore", (score: string) => { console.log("Score updated:", score); }); ``` ```java // Android原生代码 webView.evaluateJavascript("egretExternalInterface.updateScore('100')", null); ``` ### 4. **兼容性处理** - **检测可用性**:使用`egret.ExternalInterface.available`检查当前环境是否支持通信(例如在纯浏览器中可能不可用)。 - **多平台适配**: - **Android**:需通过WebView的`addJavascriptInterface`绑定对象。 - **iOS**:使用`window.webkit.messageHandlers`(WKWebView)或`UIWebView`的`stringByEvaluatingJavaScriptFromString`。 - **Egret Native**:Egret官方提供的打包工具已内置桥接支持。 ### 5. **注意事项** - **安全风险**:暴露给原生的方法需谨慎,避免敏感操作(如删除文件)。 - **数据类型**:传递的数据会被序列化为字符串,复杂对象需用JSON处理。 - **异步通信**:H5与原生通信是异步的,回调需处理延迟。 ### 示例:支付功能集成 ```typescript // Egret 代码 class PaymentService { static pay(orderId: string) { if (egret.ExternalInterface.available) { egret.ExternalInterface.call("nativePay", orderId, (result: string) => { if (result === "success") { console.log("支付成功"); } }); } } } // 原生Android实现支付后回调 webView.addJavascriptInterface(new Object() { @JavascriptInterface public void nativePay(String orderId, final String callback) { // 调用支付SDK,完成后回调H5 PaymentSDK.pay(orderId, () -> { webView.post(() -> webView.loadUrl("javascript:" + callback + "('success')")); }); } }, "EgretBridge"); ``` ### 相关问题 1. 如何在Egret中处理与原生通信的数据序列化? 2. Egret.ExternalInterface在纯浏览器环境下会失效吗?如何模拟测试? 3. 使用egret.ExternalInterface时如何避免安全漏洞? 4. 如何实现Egret游戏与微信小程序的通信? 如果需要进一步探讨具体平台的实现细节,请随时提问!</think>### EgretWing中`egret.ExternalInterface`的功能与用途 `egret.ExternalInterface` 是 Egret 引擎提供的**平台通信接口**,主要用于解决 H5 游戏与宿主环境(如原生应用、第三方平台)之间的交互问题。根据引用[1]的描述,其核心功能和用途如下: #### 1. **核心功能** - **桥接 H5 与原生环境** 在 Egret 打包的游戏中建立 JavaScript(H5)与原生代码(Android/iOS)之间的双向通信通道。 ```typescript // JavaScript 调用原生方法 egret.ExternalInterface.call("nativeMethod", {data: "Hello"}); // 原生调用 JavaScript 方法 egret.ExternalInterface.addCallback("jsMethod", (msg) => { console.log("Native says:", msg); }); ``` - **多平台适配** 根据引用[1],Egret 团队持续调整此接口以兼容不同第三方平台: - **Android 版**:接口多次重构以适应第三方平台的限制 - **iOS 版**:保持稳定的 `ExternalInterface` 类设计 > 引用[1]强调:*"做这么多调整是为了迎合一些第三方平台的胃口,这些第三方平台固执己见,坚持不改动自己的接口"* #### 2. **主要用途** | 场景 | 说明 | |---------------------|----------------------------------------------------------------------| | **调用原生功能** | 访问摄像头、文件系统、GPS 等浏览器受限功能 | | **支付/登录集成** | 对接第三方 SDK(如微信支付、Facebook 登录) | | **性能关键操作** | 将复杂计算(如物理引擎)转移到原生端执行 | | **数据持久化** | 读写本地数据库或文件 | | **游戏通信** | 在 Egret 游戏与其他嵌入式应用间传递数据 | #### 3. **使用流程** ```mermaid graph LR A[Egret H5游戏] -->|call| B[Native Code] B -->|addCallback| A ``` #### 4. **注意事项** - **可用性检测** 始终先检查接口是否可用: ```typescript if (egret.ExternalInterface.available) { // 执行通信操作 } ``` - **数据格式限制** 传递的数据会被自动序列化为字符串,复杂对象需用 `JSON.stringify()` 处理。 - **安全边界** 需在原生端验证传入参数,防止注入攻击。 #### 5. **兼容性解决方案** 针对引用[1]提到的接口变更问题: - **新版 Egret**:使用统一接口 `egret.ExternalInterface` - **旧版迁移**:通过适配层封装差异: ```typescript class NativeBridge { static call(method: string, data?: any) { if (egret.Capabilities.runtimeType == "native") { // 调用新版接口 } else { // 旧版兼容方案 } } } ``` ### 相关问题 1. 如何在 Egret 中实现安全的平台数据传递? 2. `egret.ExternalInterface` 与 WebView 的 `postMessage` 有何区别? 3. 如何处理 Egret 游戏在第三方平台的接口兼容性问题? 4. 能否用 `egret.ExternalInterface` 实现热更新机制? 如果需要具体平台的实现示例(Android/iOS),可提供进一步说明!
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