洛谷 P5717 【深基3.习8】三角形分类

文章描述了一个编程问题,要求根据输入的三条正整数线段a、b、c判断它们能否组成三角形,并确定其类型(直角、锐角、钝角、等腰或等边)。程序通过计算线段之间的关系来区分不同类型的三角形。

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题目描述

给出三条线段 a,b,c 的长度,均是不大于 10000 的正整数。打算把这三条线段拼成一个三角形,它可以是什么三角形呢?

  • 如果三条线段不能组成一个三角形,输出Not triangle
  • 如果是直角三角形,输出Right triangle
  • 如果是锐角三角形,输出Acute triangle
  • 如果是钝角三角形,输出Obtuse triangle
  • 如果是等腰三角形,输出Isosceles triangle
  • 如果是等边三角形,输出Equilateral triangle

如果这个三角形符合以上多个条件,请按以上顺序分别输出,并用换行符隔开。

输入格式

输入 3 个整数 a、b 和 c。

输出格式

输出若干行判定字符串。

输入输出样例

输入 #1

3 3 3

输出 #1

Acute triangle
Isosceles triangle
Equilateral triangle

输入 #2

3 4 5

输出 #2

Right triangle

输入 #3

6 10 6

输出 #3

Obtuse triangle
Isosceles triangle

输入 #4

1 14 5

输出 #4

Not triangle

说明/提示

当两短边的平方和大于一长边的平方,说明是锐角三角形。

当两短边的平方和等于一长边的平方,说明是直角三角形。

当两短边的平方和小于一长边的平方,说明是钝角三角形。

AC代码 

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int s[4];

int main()
{
    cin>>s[1]>>s[2]>>s[3];
    sort(s+1,s+4);  //排序
    if(s[1]+s[2]>s[3])
    {
        if((s[1]*s[1])+(s[2]*s[2])==(s[3]*s[3]))
        {
            cout<<"Right triangle"<<endl;
        }
        else if((s[1]*s[1])+(s[2]*s[2])>(s[3]*s[3]))
        {
            cout<<"Acute triangle"<<endl;
        }
        else
        {
            cout<<"Obtuse triangle"<<endl;
        }
        if(s[1]==s[2] || s[2]==s[3])
        {
            cout<<"Isosceles triangle"<<endl;
        }
        if(s[1]==s[2] && s[2]==s[3])
        {
            cout<<"Equilateral triangle"<<endl;
        }
    }
    else
    {
        cout<<"Not triangle"<<endl;
    }
    return 0;
}

 测试点信息

 

### C语言实现三角形分类算法 为了实现三角形分类功能,程序需要接收三个点的坐标作为输入,并判断这三个点是否能组成一个有效的三角形。如果可以形成三角形,则进一步计算其周长和面积并输出结果。 ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 计算两点之间的距离 double distance(double x1, double y1, double x2, double y2) { return sqrt(pow((x2 - x1), 2) + pow((y2 - y1), 2)); } int main() { double x1, y1, x2, y2, x3, y3; // 输入三点坐标 scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3); // 计算三边长度 double sideA = distance(x1, y1, x2, y2); double sideB = distance(x2, y2, x3, y3); double sideC = distance(x3, y3, x1, y1); // 判断是否满足构成三角形条件 if ((sideA + sideB > sideC) && (sideA + sideC > sideB) && (sideB + sideC > sideA)) { // 使用海伦公式求解面积 double p = (sideA + sideB + sideC) / 2.0; double area = sqrt(p * (p - sideA) * (p - sideB) * (p - sideC)); // 打印结果保留两位小数 printf("L = %.2f, A = %.2f\n", sideA + sideB + sideC, area); } else { printf("Impossible\n"); } return 0; } ``` 此代码片段实现了从用户处获取三个顶点的位置数据,接着利用欧几里得几何中的距离公式来测量每一对相邻节点间的直线间距。之后应用简单的不等关系验证所选位置能否构建合法图形[^2]。一旦确认有效,便采用半周长乘以其各部分差值平方根的方法——即著名的海伦公式——得出封闭区域内部空间大小,并最终呈现给使用者。
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