std::call_once

本文介绍了C++11中的std:call_once特性,它用于保证在多线程环境中函数或代码片段只执行一次,常用于初始化操作。通过std::once_flag配合,展示了如何在C++程序中实现这一功能。

C++11特性之std:call_once介绍 - 知乎

std:call_once是C++11引入的新特性,如需使用,只需要#include <mutex>即可,简单来说std:call_once的作用,确保函数或代码片段在多线程环境下,只需要执行一次,常用的场景如Init()操作或一些系统参数的获取等。

相对来说,std::call_once用法比较简单,配合std::once_flag即可实现

C++ call_one多线程调用只执行一次可用于初始化_c++ 只运行一次的线程-优快云博客

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
 
void SystemInit(){
	cout << "SystemInit......" << endl;
}
 
void SystemInitCallOnce(){
	// 记录调用的状态
	static once_flag flag;
	// 多次调用只执行一次
	call_once(flag,SystemInit);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
	for(int i = 0;i<10;i++)
	{
		thread th(SystemInitCallOnce);
		th.detach();
	}
	cout << "等待10s...."<< endl;
	this_thread::sleep_for(10000ms);
	cout << "等待10s结束"<< endl;
	return 0;
}

### C++ `std::call_once` 使用示例与解释 #### 定义 `std::call_once` 是一种用于确保某个函数仅被调用一次的工具,即使多个线程试图同时执行该操作。这在初始化资源时非常有用。 #### 头文件 为了使用 `std::call_once`, 需要包含 `<mutex>` 头文件[^1]. ```cpp #include <iostream> #include <mutex> // 初始化标志, 保证只初始化一次. std::once_flag flag; void initialize() { std::cout << "Initializing...\n"; } void perform_initialization() { // 确保 initialize 函数只会被执行一次, // 即使有多个线程尝试调用此函数. std::call_once(flag, initialize); } ``` 当上述代码中的 `perform_initialization()` 被不同线程多次调用时,只有第一次调用会真正执行 `initialize()` 函数并打印消息;后续调用不会有任何效果,因为已经完成了一次性的初始化工作. 对于异常处理,在配合 `std::call_once` 的场景下可以这样设计: ```cpp #include <stdexcept> void might_throw_function(){ int n=-1; try { if (n < 0) throw std::runtime_error("Bad things happened"); } catch (const std::exception& e) { assert(std::string(e.what()) == std::string("Bad things happened")); } } int main(){ std::once_flag onceFlag; // 尽管这里可能会抛出异常, // 但是由于 call_once 的保护机制, // 只会在首次遇到错误时触发异常捕获逻辑。 std::call_once(onceFlag,might_throw_function); return 0; } ``` 通过这种方式,可以在多线程环境中安全地进行一次性初始化,并妥善处理可能出现的异常情况.
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