把一个3D maxs(.max格式)建的模型,放到3D Scene(.obj格式)中,主要步骤:
(1)利用smart3D建立场景模型(相对坐标系),模型为.obj格式。
(2)利用3dsmax画路牌3D模型,.max格式。场景模型没有采用世界坐标系,因此需要将物体的大小,转换到相对坐标系中。
(3)在3dsmax中同时打开场景和模型。调整模型和场景的相对关系。
注意:在3dsmax中打开的场景模型,质量很差
(4)在3dsmax中,输出模型 .fbx格式,并打开展示。
本文介绍了如何将3dsmax创建的3D模型(.max)导入到3DScene(.obj)中,涉及关键步骤包括模型转换、坐标系匹配及在3dsmax中调整模型与场景的相对位置。尽管在3dsmax中打开的场景模型质量可能降低,但通过输出FBX格式可以改善展示效果。
把一个3D maxs(.max格式)建的模型,放到3D Scene(.obj格式)中,主要步骤:
(1)利用smart3D建立场景模型(相对坐标系),模型为.obj格式。
(2)利用3dsmax画路牌3D模型,.max格式。场景模型没有采用世界坐标系,因此需要将物体的大小,转换到相对坐标系中。
(3)在3dsmax中同时打开场景和模型。调整模型和场景的相对关系。
注意:在3dsmax中打开的场景模型,质量很差
(4)在3dsmax中,输出模型 .fbx格式,并打开展示。
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