实例讲解C# WebService

本文通过实例展示了如何在 C# 中创建和部署 WebService,包括建立 Web 服务、客户端部署、调用 Web 服务等步骤。

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本文通过一个实例讲解了C# WebService的编程方法。麻雀虽小,五脏俱全,这个实例非常能说明问题。
1、建立Web服务
(1)在wwwroot目录下建立一个叫做Webservice的目录。
(2)建立下面这样一个文件:
<%@ WebService Language="c#" Class="AddNumbers"%>
using System;
        using System.Web.Services;
public class AddNumbers : WebService
         {
                 [WebMethod]
                public int Add(int a, int b)
                {
                         int sum;
                         sum = a + b;
                        return sum;
                }
         }
(3)将这个文件保存为AddService.asmx(asmx是扩展名),保存到Webservice的目录中
(4)已经准备好客户端使用
(5)用下面的URL访问这个Web服务:
http://IP地址/Webservice/Addservice.asmx/Add?a=10&b=5
结果将以XML格式返回。
2、在客户机上部署这个服务
(1)在ming令行输入:
WSDL http://IP地址/WebService/MathService.asmx /n:NameSp /out:FileName.cs
这个操作将建立一个称为FileName.cs的文件
说明:WSDL 指的是WebServices Description Language ,这个程序在Program Files\Microsoft.NET\FrameworkSDK\Bin 目录中。
NameSp是我们设置的名字空间的名字,将在后面部署这个服务的客户端的实现代码中使用到。
(2)编译C# Webservice实例
CSC /t:library /r:system.web.dll /r:system.xml.dll FileName.cs
上述ming令将生成一个dll文件,名字就是上面的asmx文件中的公共类的名字,在我们的例子中,就是:AddNumbers.dll
(3)将生成的dll文件放到部署机的wwwroot\bin目录中。
在部署机的asp/aspx 中调用这个Web服务
<%@ import Namespace = "NameSp"%>
<script language = "c#" runat = "server">
         public void Page_Load(object o, EventArgs e)
        {
                 int x = 10;
                 int y = 5;
                 int sum; //Instantiating the public class of the webservice
                 AddNumbers AN = new AddNumbers();
                 sum = AN.Add(x,y);
                 string str = sum.ToString();
                response.writeline(str);
         }
         </script>
这样,一个简单的WEB Service服务实例就完成了。
本文来源于翔宇亭IT乐园 http://www.biye5u.com/ , 原文地址:http://www.biye5u.com/article/Csharp/webservice/2011/3869.html

 

前 言 6 第1章 进程、线程与网络协议 7 1.1 进程和线程 7 1.1.1 Process类 7 1.1.2 Thread类 9 1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 13 1.2 IP地址与端口 15 1.2.1 TCP/IP网络协议 16 1.2.2 IPAddress类与Dns类 17 1.2.3 IPHostEntry类 17 1.2.4 IPEndPoint类 17 1.3 套接字 19 1.3.1 Socket类 20 1.3.2 面向连接的套接字 21 1.3.3 无连接的套接字 23 1.4 网络流 24 1.5 习题1 25 第2章 TCP应用编程 27 2.1 同步TCP应用编程 28 2.1.1 使用套接字发送和接收数据 28 2.1.2 使用NetworkStream对象发送和接收数据 30 2.1.3 TcpClient与TcpListener类 31 2.1.4 解决TCP协议的无消息边界问题 33 2.2 利用同步TCP编写网络游戏 34 2.2.1 服务器端编程 34 2.2.2 客户端编程 49 2.3 异步TCP应用编程 66 2.3.1 EventWaitHandle类 67 2.3.2 AsyncCallback委托 69 2.3.3 BeginAcceptTcpClient方法和EndAcceptTcpClient方法 70 2.3.4 BeginConnect方法和EndConnect方法 70 2.3.5 发送数据 71 2.3.6 接收数据 72 2.4 异步TCP聊天程序 73 2.4.1 服务器端设计 73 2.4.2 客户端设计 79 2.5 习题2 83 第3章 UDP应用编程 84 3.1 UDP协议基础知识 84 3.2 UDP应用编程技术 84 3.2.1 UdpClient类 84 3.2.2 发送和接收数据的方法 86 3.3 利用UDP协议进行广播和组播 90 3.3.1 通过Internet实现群发功能 90 3.3.2 在Internet上举行网络会议讨论 96 3.4 习题3 101 第4章 P2P应用编程 102 4.1 P2P基础知识 102 4.2 P2P应用举例 104 4.3 习题4 114 第5章 SMTP与POP3应用编程 115 5.1 通过应用程序发送电子邮件 115 5.1.1 SMTP协议 115 5.1.2 发送邮件 116 5.2 利用同步TCP接收电子邮件 120 5.2.1 POP3工作原理 121 5.2.2 邮件接收处理 123 5.3 习题5 127 第6章 网络数据加密与解密 128 6.1 对称加密 128 6.2 不对称加密 133 6.3 通过网络传递加密数据 136 6.4 Hash算法与数字签名 152 6.5 习题6 153 第7章 三维设计与多媒体编程 154 7.1 简单的3D设计入门 154 7.2 DirectX基础知识 160 7.2.1 左手坐标系与右手坐标系 160 7.2.2 设备 160 7.2.3 顶点与顶点缓冲 161 7.2.4 Mesh对象 162 7.2.5 法线 162 7.2.6 纹理与纹理映射 162 7.2.7 世界矩阵、投影矩阵与视图矩阵 162 7.2.8 背面剔除 164 7.3 Primitive 164 7.4 Mesh 171 7.5 灯光与材质 177 7.6 音频与视频 187 7.7 直接使用SoundPlayer类播放WAV音频文件 191 7.8 习题7 193 第8章 上机实验指导 194 8.1 实验一 简单网络聊天系统 194 8.2 实验二 网络呼叫应答提醒系统 195 8.3 实验三 文件数据加密与解密 199
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