描述
泛型,也被称为类型参数,允许定义结构体或方法时,传入的参数类型不固定,运行时,可传入不同类型的参数。
定义方法
func MapKeys[K comparable, V any](m map[K]V) []K {
r := make([]K, 0, len(m))
for k := range m {
r = append(r, k)
}
return r
}
该方法从任何类型的映射中取出键名。
该方法有两个类型参数:K和V,分别对应作为参数的映射的键名和键值的类型。
该方法返回一个切片,切片的类型和映射参数的键名的类型相同。
var m1 = map[int]string{1: "2", 2: "4", 4: "8"}
fmt.Println("keys m:", MapKeys(m1))
var m2 = map[string]string{"a": "2", "b": "4", "c": "8"}
fmt.Println("keys m:", MapKeys(m2))
map[1001:Aaron 1002:Ab 1003:Abbas 1004:Abbot] with keys: [1001 1002 1003 1004]
map[Aaron:doctor Ab:nurse Abbas:teacher Abbot:police] with keys: [Aaron Ab Abbas Abbot]
我们也可以明确的指定类型参数,虽然没必要。
var m = map[int]string{1001: "Aaron", 1002: "Ab", 1003: "Abbas", 1004: "Abbot"}
fmt.Println(m, "with keys:", MapKeys[int, string](m1))
map[1001:Aaron 1002:Ab 1003:Abbas 1004:Abbot] with keys: [1001 1002 1003 1004]
定义结构体
type Element[T any] struct {
val T
next *Element[T]
}
type List[T any] struct {
head, tail *Element[T]
}
这是一个链表,链表里可放不同类型的元素。
func (lst *List[T]) Push(v T) {
if lst.tail == nil {
lst.head = &Element[T]{val: v}
lst.tail = lst.head
} else {
lst.tail.next = &Element[T]{val: v}
lst.tail = lst.tail.next
}
}
func (lst *List[T]) GetAll() []T {
var elems []T
for e := lst.head; e != nil; e = e.next {
elems = append(elems, e.val)
}
return elems
}
这里定义了链表的方法,分别用于追加元素和获取所有元素。
从这里可以看出,链表的类型是List[T]。
lst := List[int]{}
lst.Push(10)
lst.Push(13)
lst.Push(23)
fmt.Println("list:", lst.GetAll())
list: [10 13 23]
本文介绍了Go语言中的泛型概念,展示了如何定义带有类型参数的方法和结构体,如MapKeys函数用于从任何类型的映射中提取键名,以及一个可以存放不同类型元素的链表实现。通过示例展示了如何使用泛型追加元素和获取链表中的所有元素。
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