总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
模板方法模式
通过父类与子类的关系进行实现
模板模式的关键是:子类可以置换掉父类的可变部分,但是子类却不可以改变模板方法所代表的顶级逻辑。
模板方法中的方法可以分为两大类:模板方法和基本方法。
模板方法
①一个模板方法是定义在抽象类中的,把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。
②一个抽象类可以有任意多个模板方法,而不限于一个。每一个模板方法都可以调用任意多个具体方法。
基本方法
基本方法又可以分为三种:抽象方法(Abstract Method)、具体方法(Concrete Method)和钩子方法(Hook Method)。
① 抽象方法
一个抽象方法由抽象类声明,由具体子类实现。在Java语言里抽象方法以abstract关键字标示。
②具体方法
一个抽象类可以有任意多个模板方法,而不限于一个。每一个模板方法都可以调用任意多个具体方法。
③钩子方法
个钩子方法由抽象类声明并实现,而子类会加以扩展。通常抽象类给出的实现是一个空实现,作为方法的默认实现。钩子方法的名字应当以do开始
Demo:盖房子案例
首先,编写一个抽象类
public abstract class HouseTemplate {
public final void buildHouse(){//模板方法, final修饰,就不能被子类重写
buildFoundation();//打地基
buildPillars();//建柱子
buildWalls();//糊墙
buildWindows();//做窗户
System.out.println("房子盖好啦");
}
private void buildWindows() {
System.out.println("做玻璃窗");
}
public abstract void buildWalls();
public abstract void buildPillars();
private void buildFoundation() {
System.out.println("用水泥,铁棒,沙子打地基");
}
}
其次,编写实现类
public class WoodenHouse extends HouseTemplate {//木头房子
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("做木墙");
}
@Override
public void buildPillars() {
System.out.println("立木柱");
}
}
public class GlassHouse extends HouseTemplate {//玻璃屋
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("做玻璃墙");
}
@Override
public void buildPillars() {
System.out.println("立玻璃柱");
}
}
然后,编写测试类
public class HousingClient {
public static void main(String[] args) {
HouseTemplate houseType = new WoodenHouse();//造木屋
houseType.buildHouse();//调用策略方法
System.out.println("------------");
houseType = new GlassHouse();//造玻璃屋
houseType.buildHouse();
}
}
最后,查看输出结果
用水泥,铁棒,沙子打地基
立木柱
做木墙
做玻璃窗
房子盖好啦
————
用水泥,铁棒,沙子打地基
立木柱
做玻璃墙
立玻璃柱
房子盖好啦