豆漿秘密大公開------談豆漿的製作過程

本文介绍九种不同风味的什锦豆浆制作方法,包括南瓜豆浆、哈蜜瓜豆浆、地瓜豆浆等,每款豆浆都有详细的材料清单及步骤说明。
!普通豆漿的製作過程:

材料:  黃豆半斤。

做法: 一、黃豆洗淨後泡水一夜。

          二、黃豆和清水以1比4的比例,分4次用果汁機打成稠漿。

          用紗布將稠漿過濾,餘渣再放進果汁機,加水到8 分滿後,再打1 遍,再過濾1次即成豆漿。將豆漿以文火煮沸即可。

!什錦豆漿的製作過程:

1. 南瓜豆漿

材料:

南瓜                80g

    蛋黃                1顆

    豆漿                150cc

    蜂蜜                1大匙

方法:

南瓜削皮去籽後切塊,用水煮或以微波爐加熱。

全部放進果汁機打汁。

2.哈蜜瓜豆漿

材料:

哈密瓜        100g

香蕉                1/4根

豆漿                100cc

蜂蜜                2小匙

方法:

哈密瓜削皮去籽,香蕉剝皮,然後切塊。

全部放進果汁機中打汁。

3. 地瓜豆漿

    材料:

地瓜                50g

    香蕉                1/2根

    柳橙                1/4顆

    豆漿                150cc

    蜂蜜                1大匙

    藍姆酒              少量

方法:

將地瓜蒸熟,或以微波爐加熱,然後切塊。香蕉和柳橙去皮之後也切塊。

將全部材料打成果汁。最後才加進藍姆酒,攪拌均勻即可。

小廚師的建議:冰涼以後更好喝喔!

4.酪梨豆漿

 材料:

酪梨                1/4顆

    香蕉                1/2根

    豆漿                100cc

    檸檬汁              1小匙

   蜂蜜                1大匙

方法:

?將酪梨剝成兩半,去籽去皮,然後切塊。香蕉也同樣切成塊。

?全部放進果汁機中打汁。

5.酪梨芝麻豆漿

 

   材料:

酪梨                1/4顆

   熟芝麻              1大匙

   柳橙                1/2大顆

   豆漿                150cc

   蜂蜜                1大匙

方法:

?酪梨去籽去皮切塊;用榨汁器將柳橙搾成汁。

?全部放進果汁機中打汁。

6.紅蘿蔔豆漿

 材料:

豆漿                150cc

紅蘿蔔              1/2根

蘋果                100g

方法:

?紅蘿蔔削皮後切塊,蘋果不削皮、要去心,也切成小塊。

?放進榨汁機搾汁後,再加入豆漿攪拌均勻即可。

7.芝麻豆漿

材料:

芝麻醬        2小匙

黃是粉    1大匙

香蕉                1/2根

豆漿                150cc

方法:

?香蕉去皮切塊。

?全部放入果汁機中打汁。

8.綠紫蘇豆漿

材料:

綠紫蘇        20片

菠菜                100g

鳳梨                150g

豆漿                100cc

方法:

?菠菜撕成適當大小,鳳梨去皮切小塊。

?全部放入榨汁機中搾汁,再加入豆漿即可。

9.水蜜桃豆漿

材料:

水蜜桃        1顆

豆漿                150cc

方法:

   ?水蜜桃去皮去籽切塊。將全部材料放到榨汁機中搾汁。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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