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在quick-cocos2dx里, 通过class() 函数进行类的定义
下面贴出quick-cocos2d-x-2.2.1-rc 里 class()的源码
function class(classname, super)
local superType = type(super)
local cls
if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
superType = nil
super = nil
end
if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then
-- inherited from native C++ Object
cls = {}
if superType == "table" then
-- copy fields from super
for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
cls.__create = super.__create
cls.super = super
else
cls.__create = super
cls.ctor = function() end
end
cls.__cname = classname
cls.__ctype = 1
function cls.new(...)
local instance = cls.__create(...)
-- copy fields from class to native object
for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
instance.class = cls
instance:ctor(...)
return instance
end
else
-- inherited from Lua Object
if super then
cls = {}
setmetatable(cls, {__index = super})
cls.super = super
else
cls = {ctor = function() end}
end
cls.__cname = classname
cls.__ctype = 2 -- lua
cls.__index = cls
function cls.new(...)
local instance = setmetatable({}, cls)
instance.class = cls
instance:ctor(...)
return instance
end
end
return cls
end
我们先考虑最简单的情况, 在没有继承的情况下定义一个类ClassA
--ClassA.lua local ClassA = class("ClassA") ClassA.field1 = "this is field1" return ClassA
--main.lua local ClassA = require("ClassA") local InstanceA = ClassA.new()
这种情况下, ClassA 跟InstanceA的关系如下图
InstanceA的metatable为ClassA, 而且ClassA.__index = ClassA, 因此,对于InstanceA找不到的属性, 将在ClassA里进行查找。 需要注意的是,ClassA里的属性比如field1, 是相当于类变量的概念,所有实例都公用该属性,并非各自维护该字段的拷贝。
下面如果要再定义ClassB, 从ClassA 进行继承
--ClassB.lua
local ClassB = class("ClassB", require("ClassA"))
return ClassB
这种情况下, ClassB 跟InstanceB, ClassA的关系如下图
同理,InstanceB里没有定义的属性, 将首先在ClassB里进行搜索, 如果ClassB里搜不到, 将向上追寻到ClassA里。
上面考虑的都只是针对纯Lua类, 在实际情况中, 我们需要对C++里生成的对象(userdata)进行扩展, 可以如下定义
--ClassC.lua
local ClassC = class("ClassC", function()
--调用C++接口创建一个原生对象(userdata), 并且给该对象绑定一个peer(table), 这里我们以创建一个CCNode为例
local node = CCNode:create() --原生对象(userdata)
local peer = {}
tolua.setpeer(node , peer )
return node
end)
return ClassC
ClassC跟InstanceC的关系如下图
在调用InstanceC(实际上是一个userdata)上的某个方法时, 首先会先去这个userdata绑定的peer这个table里寻找这个方法,如果找不到才会去c++那层调用。
所以我们可以通过给peer添加几个方法从而实现给InstanceC(userdata)扩展方法, 实际情况上也确实如此,在quick里,有几个专门的类,CCNodeExtend,CCLayerExtend,CCSceneExtend,CCSpriteExtend, 使用比如 CCNodeExtend.extend(someCCNodeInstance), 可以生成一个特殊的peer, 这个peer的metatable为CCNodeExtend, 这样我们就可以在someCCNodeInstance上调用CCNodeExtend定义了而原本CCNode没有的方法, 从而实现扩展。
下面再考虑ClassD从ClassC继承的情况
--ClassD.lua
local ClassD = class("ClassD", require("ClassC"))
return ClassD