项目后期Lua接入笔记01--框架及IDE

本文介绍了在Unity项目中使用tolua框架和LuaStudio进行lua开发的经验。主要涉及框架选择、工具介绍等内容。

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项目做到后期时,有一些要求行比较高的模块需要做到无bug,及时更新,这些模块一般是活动系统,充值系统等,但是后期接入的话要考虑现有c#的框架。今天开始记录一下遇到的一些坑。

框架选择上,选的是tolua框架,主要是以前有过ulua的一些经验,相对来说熟悉度搞一些。当然也不是纯粹的插件框架,是基于插件框架的luaFramework,由于项目是使用的NGUI,所有对应的框架也是基于NGUI的,地址如下:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI

选择好了框架,接下来考虑下开发工具,vs虽然很强大,可是在lua开发上并不怎么好用,虽然有babelua等插件,对lua的开发调试来说坑还是比较大。经过选择,LuaStudio的功能还是比较强大的,支持Unity常见API以及断点调试。LuaStudio下载地址:http://www.luastudio.net/

这篇就简单介绍下工具吧,后面的在慢慢写。

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