Figma 产品拆解
一、先搞懂:Figma 到底是个啥?
1. 它是谁、给谁用、能干嘛?
Figma 是个不用装软件、直接在网页上用的设计工具,核心就是 “大家能一起做设计”。主要给这些人用:
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UI/UX 设计师:画界面、做可点击的原型、整理一套统一的设计规范(比如公司常用的按钮、颜色)
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产品经理:跟着设计师一起评审方案、沟通需求,不用再反复传文件
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开发者:看设计细节(比如颜色数值、间距)、直接导出图片 / 图标,还能看自动生成的代码,不用再问设计师 “这个尺寸是多少”
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整个设计团队:不管在不在一个办公室,都能同时编辑一个文件,实时讨论、管理不同版本的设计稿
核心能做的事:画矢量图(放大不会糊)、做交互原型(点一下按钮能跳页)、多人实时一起改、整理设计规范、给开发者提供专属查看模式。
2. 有没有类似的工具?它们有啥不一样?
常见的同类工具:
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Sketch:只能在苹果电脑上用,得装软件,想和别人协作还得靠第三方工具传文件
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Adobe XD:Adobe 家的,Windows 和 Mac 都能用,但也得装,协作功能比较弱
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InVision:主打做原型,画设计图的功能不够强
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Framer:得懂点代码才能用好,上手有点难
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Penpot:免费开源的,功能相对简单点
它们的共同点:都能画界面、做原型,支持把常用设计元素存起来反复用,能帮设计师和开发者对接。
不一样的地方:
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Figma 最大优势:不用装软件、网页上就能用,不管你是 Windows 还是 Mac 都能玩,多人一起改文件一点不卡
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Sketch:苹果电脑专属,生态很成熟(比如有很多插件),但必须装软件
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Adobe XD:能和 Photoshop、Illustrator 联动(都是 Adobe 家的),但协作体验一般
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InVision:做原型还行,画设计图不如 Figma 顺手
3. 这些工具为啥会出现?能学到啥思路?
为啥会有这些工具?
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以前设计工具都是装在自己电脑上,文件得靠微信、邮箱传,又麻烦又容易传错版本
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现在团队协作越来越多,远程办公也普遍,大家需要 “一起实时干活” 的工具
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有人用 Windows 有人用 Mac,不想被系统限制
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现在设计都讲究 “统一规范”,比如公司所有按钮都长一样,需要工具支持这种 “组件化” 管理
能学到的思路:
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把 “协作” 当成核心功能,而不是后期加的附加功能
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不用装软件,网页直接用,门槛变低了,谁都能快速上手
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解决 “文件同步” 的痛点,不用再手动发 “最终版 v2.1” 这种文件
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开放插件功能,让别人能给它加新功能,变得更全能
4. 它解决了啥麻烦?能带来啥商业价值?
解决的实际痛点:
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不用再手动同步文件:文件存在云端,不管在哪台电脑登录,都是最新版本
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协作效率变高:多人同时改一个文件,谁改了啥实时能看到,不用再开漫长的评审会
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跨设备能用:不管是公司电脑、家里电脑,甚至平板,网页打开就能用
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版本不怕丢:自动保存所有修改记录,不小心删了能恢复,还能看之前的版本
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设计师和开发者对接更顺畅:开发者能自己看标注、导资源,不用再反复问设计师
商业价值:
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靠订阅赚钱:有免费版让大家先用,觉得好用了,个人或公司再付费开高级功能
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给大企业做定制:比如专属的权限管理、设计资产保管
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帮公司省钱提效:减少文件传输、沟通的时间成本,设计规范能复用,不用重复画
5. 再拓展下:还有哪些同类工具?这个行业有啥趋势?
更多同类工具:
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国内的:MasterGo、即时设计、Pixso(都是照着 Figma 的思路做的,适配国内团队)
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更专业的:Principle(专门做动效)、Origami(做复杂交互)、Axure(做大型产品原型,比如网站后台)
这个行业的趋势:
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设计工具都在往 “云端” 走,越来越重视协作
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设计规范(组件化、样式统一)成了标配,不然团队设计的东西乱七八糟
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从设计到开发的流程越来越顺,尽量减少 “设计师画的和开发者做的不一样” 的问题
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现在还加了 AI 辅助,比如 AI 自动生成设计稿、抠图、改颜色,省设计师时间
二、拆功能:Figma 是怎么满足需求的?
1. 主要解决啥问题?谁需要它?现在服务了哪些人?
核心要解决的麻烦:
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设计师和团队一起干活时效率低(比如传文件、等反馈)
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设计文件乱糟糟,找之前的版本要翻半天
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换了电脑就用不了,Windows 和 Mac 不兼容
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设计师做完设计,开发者对接起来麻烦(比如尺寸、颜色问个不停)
谁提出的这些需求?
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设计师:想要一个能和同事一起改、不用传文件的工具
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产品团队:想要一套统一的设计流程,大家都按一个标准来
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开发团队:想要更方便的方式拿到设计资源和细节,少沟通
现在服务的人:
- 单个设计师(比如自由职业者)、设计团队、产品团队,还有大公司的整个组织
2. 用户都想要啥?对性能有啥要求?
想要的功能:
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能画矢量图、把常用的按钮 / 图标存起来反复用、管理颜色 / 字体这些样式
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能做交互(比如点按钮跳页)、加简单动画
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多人一起改、能评论提意见
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能看之前的版本、控制谁能看 / 谁能改
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开发者能看标注、自动生成代码、导出图片
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能装插件(比如批量改颜色、抠图)、能和其他工具联动
对性能的要求:
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多人同时改的时候不卡、延迟低(比如我改了一个按钮,别人马上能看到)
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大文件(比如几十页的设计稿)打开不慢、不崩溃
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加载速度快、渲染流畅(比如拖动元素不卡顿)
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不管用 Chrome、Safari 还是 Edge 浏览器,都能正常用
3. Figma 是怎么实现这些需求的?
技术上的门道:
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用网页技术做的(比如 WebGL、Canvas),所以不用装软件
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靠 WebSocket、CRDT 这些技术实现实时同步,多人改不会冲突
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用 GPU 加速渲染,所以画大图、拖元素不卡
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只同步修改的部分,不是整个文件都传,省流量还快
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组件系统设计得巧:比如一个按钮改了颜色,所有用这个按钮的地方都自动同步
实际功能怎么用:
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设计模式:像画图工具一样,能画形状、调颜色、用约束布局(比如元素固定在屏幕右边)
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原型模式:给设计稿加链接(比如点 “登录” 跳转到首页)、设动画(比如淡入淡出)
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开发者模式:自动显示尺寸、颜色代码,还能生成 CSS 代码,开发者直接复制用
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协作功能:多人同时在线编辑,能在设计稿上写评论 @别人,还能设置 “只能看不能改”“能改但不能删”
4. 怎么判断这些功能好不好用?
Figma 会看这些数据:
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大家用得勤不勤:多久编辑一次、有没有经常和别人协作、哪些功能用得最多
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性能好不好:打开要多久、协作时延迟多少、会不会崩溃
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用户满不满意:有没有人推荐给别人(NPS)、有没有提很多投诉、想要哪些新功能
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商业上赚不赚钱:免费用户有没有转成付费、付费用户会不会一直续、平均每个用户花多少钱
怎么确保判断准确?
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搞 A/B 测试:比如同一个功能做两个版本,看大家更爱用哪个
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找用户聊天、做调研:直接问设计师 “这个功能用着方便吗”
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实时监控性能:哪里卡、哪里容易崩溃,马上发现马上修
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靠数据驱动迭代:比如发现 “组件功能使用率特别高”,就再优化组件的细节
5. 背后的技术架构是啥?怎么省钱的?
技术架构:
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前端:全靠网页技术,不管什么设备,用浏览器打开都一样,不用单独做 Windows 版、Mac 版
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后端:云端服务器,分布式部署(比如不同地区有服务器),访问更快
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存储:文件存在对象存储里,数据存在数据库,分开管理更高效
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同步:用 CRDT 算法解决冲突(比如两个人同时改一个按钮颜色,不会乱掉)
怎么降低技术成本?
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网页化设计:不用维护多个客户端(比如 Windows、Mac 各做一个),省开发精力
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技术栈统一:前后端用一套技术,不用招不同技术的人
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自动化:测试、部署都自动做,不用人工盯着
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靠插件生态:很多功能不用自己做,让第三方开发者做插件,拓展功能还不用自己花钱
6. 能总结出啥有用的经验?
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把 “协作” 当成核心:不是先做设计工具,再加点协作功能,而是从一开始就围绕 “一起做设计” 来做
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选对技术:用网页技术实现跨平台,解决了用户 “换设备不能用” 的痛点
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注重体验:功能再强,用着麻烦也没人爱用,Figma 操作很简洁,新手也能快速上手
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开放生态:让别人做插件,能满足各种小众需求,产品变得更全能
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快速迭代:用户想要啥功能、发现啥问题,马上改,不拖延
三、看看 Figma 是怎么火起来的?
1. 它的增长分了哪几个阶段?
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早期(2012-2015):偷偷打磨产品,小范围测试,没对外开放
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成长期(2016-2019):开放注册,大家能随便用了,用户涨得特别快
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成熟期(2020 - 现在):重点做企业客户,功能越来越完善
2. 每个阶段都做了啥、怎么推广的?
早期:
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主要做:打磨核心功能(基础设计工具、实时协作),找一小部分设计师内测
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推广:在设计师社区(比如 Dribbble、Behance)发演示,早期用户用着好,口碑慢慢传开来
成长期:
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主要做:推出免费版(让个人用户先用)、给学生免费、上线插件系统、做可点击的原型功能
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推广:写博客、做教程视频,在 Twitter、LinkedIn 上宣传,靠用户自发分享
成熟期:
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主要做:推出企业版(给大公司定制权限、安全功能)、上线开发者模式、做 FigJam 白板工具、加变量系统
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推广:专门的销售团队对接大企业,和 Slack、Notion 这些工具合作,分享大公司的使用案例,建官方社区让用户交流
3. 效果咋样?吸引了哪些人?
效果:
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用户越来越多,现在有几百万用户了
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很多大公司(比如 Google、微软)都在用
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成了设计圈的主流工具,提到协作设计,大家先想到 Figma
吸引的人:
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一开始只有个人设计师,后来变成整个设计团队用
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不只是设计师,产品经理、开发者也一起用
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从小公司,慢慢拓展到大型企业
4. 每个阶段都加了啥核心功能?哪些功能大家觉得特别好?
早期核心功能:
- 基础的设计工具、多人实时协作(这是最特别的优势)
成长期核心功能:
- 组件系统(常用元素存起来反复用)、原型模式(做可点击的原型)、插件系统(加各种拓展功能)
成熟期核心功能:
- 开发者模式(给程序员用的查看模式)、设计系统(整理统一的设计规范)、变量系统(比如一套设计能快速换颜色)、FigJam(团队 brainstorm 用的白板)
大家公认好用的功能:
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实时协作(不用传文件,一起改太方便了)
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组件系统和变体功能(比如一个按钮能快速切换 “正常 / 选中 / 禁用” 状态)
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Auto Layout(自动排版,元素间距、换行不用手动调)
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开发者模式(程序员自己能搞定,不用麻烦设计师)
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各种插件(能解决很多小众需求)
5. 同一时期的竞品表现咋样?Figma 好在哪?
同一时期的竞品:
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Sketch:苹果电脑上的老牌设计工具,插件多、生态成熟,但不能跨系统,协作得靠第三方
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Adobe XD:Adobe 家的,能和 PS、AI 联动,但协作功能不如 Figma 流畅
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InVision:原型做得好,但画设计图的功能不够强
Figma 的优势:
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网页化 + 实时协作,这两点比其他工具领先太多
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不管什么系统都能用,不用纠结设备
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操作简单,新手容易上手
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插件生态特别活跃,能找到各种实用插件
6. 能学到啥增长经验?
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免费引流:用免费版让大家先体验,觉得好用了再付费,门槛低
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靠社区:让用户分享教程、案例,形成口碑,自己传播
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差异化竞争:别人都靠 “装软件”“单一功能”,Figma 靠 “网页协作” 脱颖而出
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抓教育市场:给学生免费,培养未来的用户(学生毕业上班后,可能会推荐公司用)
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后期发力企业市场:个人用户带火产品后,针对大企业做定制功能,赚更多钱
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一直创新:快速加新功能,保持竞争力,不让竞品追上
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