Figma 产品拆解

Figma 产品拆解

一、先搞懂:Figma 到底是个啥?

1. 它是谁、给谁用、能干嘛?

Figma 是个不用装软件、直接在网页上用的设计工具,核心就是 “大家能一起做设计”。主要给这些人用:

  • UI/UX 设计师:画界面、做可点击的原型、整理一套统一的设计规范(比如公司常用的按钮、颜色)

  • 产品经理:跟着设计师一起评审方案、沟通需求,不用再反复传文件

  • 开发者:看设计细节(比如颜色数值、间距)、直接导出图片 / 图标,还能看自动生成的代码,不用再问设计师 “这个尺寸是多少”

  • 整个设计团队:不管在不在一个办公室,都能同时编辑一个文件,实时讨论、管理不同版本的设计稿

核心能做的事:画矢量图(放大不会糊)、做交互原型(点一下按钮能跳页)、多人实时一起改、整理设计规范、给开发者提供专属查看模式。

2. 有没有类似的工具?它们有啥不一样?

常见的同类工具:

  • Sketch:只能在苹果电脑上用,得装软件,想和别人协作还得靠第三方工具传文件

  • Adobe XD:Adobe 家的,Windows 和 Mac 都能用,但也得装,协作功能比较弱

  • InVision:主打做原型,画设计图的功能不够强

  • Framer:得懂点代码才能用好,上手有点难

  • Penpot:免费开源的,功能相对简单点

它们的共同点:都能画界面、做原型,支持把常用设计元素存起来反复用,能帮设计师和开发者对接。

不一样的地方:

  • Figma 最大优势:不用装软件、网页上就能用,不管你是 Windows 还是 Mac 都能玩,多人一起改文件一点不卡

  • Sketch:苹果电脑专属,生态很成熟(比如有很多插件),但必须装软件

  • Adobe XD:能和 Photoshop、Illustrator 联动(都是 Adobe 家的),但协作体验一般

  • InVision:做原型还行,画设计图不如 Figma 顺手

3. 这些工具为啥会出现?能学到啥思路?

为啥会有这些工具?

  • 以前设计工具都是装在自己电脑上,文件得靠微信、邮箱传,又麻烦又容易传错版本

  • 现在团队协作越来越多,远程办公也普遍,大家需要 “一起实时干活” 的工具

  • 有人用 Windows 有人用 Mac,不想被系统限制

  • 现在设计都讲究 “统一规范”,比如公司所有按钮都长一样,需要工具支持这种 “组件化” 管理

能学到的思路:

  • 把 “协作” 当成核心功能,而不是后期加的附加功能

  • 不用装软件,网页直接用,门槛变低了,谁都能快速上手

  • 解决 “文件同步” 的痛点,不用再手动发 “最终版 v2.1” 这种文件

  • 开放插件功能,让别人能给它加新功能,变得更全能

4. 它解决了啥麻烦?能带来啥商业价值?

解决的实际痛点:

  • 不用再手动同步文件:文件存在云端,不管在哪台电脑登录,都是最新版本

  • 协作效率变高:多人同时改一个文件,谁改了啥实时能看到,不用再开漫长的评审会

  • 跨设备能用:不管是公司电脑、家里电脑,甚至平板,网页打开就能用

  • 版本不怕丢:自动保存所有修改记录,不小心删了能恢复,还能看之前的版本

  • 设计师和开发者对接更顺畅:开发者能自己看标注、导资源,不用再反复问设计师

商业价值:

  • 靠订阅赚钱:有免费版让大家先用,觉得好用了,个人或公司再付费开高级功能

  • 给大企业做定制:比如专属的权限管理、设计资产保管

  • 帮公司省钱提效:减少文件传输、沟通的时间成本,设计规范能复用,不用重复画

5. 再拓展下:还有哪些同类工具?这个行业有啥趋势?

更多同类工具:

  • 国内的:MasterGo、即时设计、Pixso(都是照着 Figma 的思路做的,适配国内团队)

  • 更专业的:Principle(专门做动效)、Origami(做复杂交互)、Axure(做大型产品原型,比如网站后台)

这个行业的趋势:

  • 设计工具都在往 “云端” 走,越来越重视协作

  • 设计规范(组件化、样式统一)成了标配,不然团队设计的东西乱七八糟

  • 从设计到开发的流程越来越顺,尽量减少 “设计师画的和开发者做的不一样” 的问题

  • 现在还加了 AI 辅助,比如 AI 自动生成设计稿、抠图、改颜色,省设计师时间

二、拆功能:Figma 是怎么满足需求的?

1. 主要解决啥问题?谁需要它?现在服务了哪些人?

核心要解决的麻烦:

  • 设计师和团队一起干活时效率低(比如传文件、等反馈)

  • 设计文件乱糟糟,找之前的版本要翻半天

  • 换了电脑就用不了,Windows 和 Mac 不兼容

  • 设计师做完设计,开发者对接起来麻烦(比如尺寸、颜色问个不停)

谁提出的这些需求?

  • 设计师:想要一个能和同事一起改、不用传文件的工具

  • 产品团队:想要一套统一的设计流程,大家都按一个标准来

  • 开发团队:想要更方便的方式拿到设计资源和细节,少沟通

现在服务的人:

  • 单个设计师(比如自由职业者)、设计团队、产品团队,还有大公司的整个组织
2. 用户都想要啥?对性能有啥要求?

想要的功能:

  • 能画矢量图、把常用的按钮 / 图标存起来反复用、管理颜色 / 字体这些样式

  • 能做交互(比如点按钮跳页)、加简单动画

  • 多人一起改、能评论提意见

  • 能看之前的版本、控制谁能看 / 谁能改

  • 开发者能看标注、自动生成代码、导出图片

  • 能装插件(比如批量改颜色、抠图)、能和其他工具联动

对性能的要求:

  • 多人同时改的时候不卡、延迟低(比如我改了一个按钮,别人马上能看到)

  • 大文件(比如几十页的设计稿)打开不慢、不崩溃

  • 加载速度快、渲染流畅(比如拖动元素不卡顿)

  • 不管用 Chrome、Safari 还是 Edge 浏览器,都能正常用

3. Figma 是怎么实现这些需求的?

技术上的门道:

  • 用网页技术做的(比如 WebGL、Canvas),所以不用装软件

  • 靠 WebSocket、CRDT 这些技术实现实时同步,多人改不会冲突

  • 用 GPU 加速渲染,所以画大图、拖元素不卡

  • 只同步修改的部分,不是整个文件都传,省流量还快

  • 组件系统设计得巧:比如一个按钮改了颜色,所有用这个按钮的地方都自动同步

实际功能怎么用:

  • 设计模式:像画图工具一样,能画形状、调颜色、用约束布局(比如元素固定在屏幕右边)

  • 原型模式:给设计稿加链接(比如点 “登录” 跳转到首页)、设动画(比如淡入淡出)

  • 开发者模式:自动显示尺寸、颜色代码,还能生成 CSS 代码,开发者直接复制用

  • 协作功能:多人同时在线编辑,能在设计稿上写评论 @别人,还能设置 “只能看不能改”“能改但不能删”

4. 怎么判断这些功能好不好用?

Figma 会看这些数据:

  • 大家用得勤不勤:多久编辑一次、有没有经常和别人协作、哪些功能用得最多

  • 性能好不好:打开要多久、协作时延迟多少、会不会崩溃

  • 用户满不满意:有没有人推荐给别人(NPS)、有没有提很多投诉、想要哪些新功能

  • 商业上赚不赚钱:免费用户有没有转成付费、付费用户会不会一直续、平均每个用户花多少钱

怎么确保判断准确?

  • 搞 A/B 测试:比如同一个功能做两个版本,看大家更爱用哪个

  • 找用户聊天、做调研:直接问设计师 “这个功能用着方便吗”

  • 实时监控性能:哪里卡、哪里容易崩溃,马上发现马上修

  • 靠数据驱动迭代:比如发现 “组件功能使用率特别高”,就再优化组件的细节

5. 背后的技术架构是啥?怎么省钱的?

技术架构:

  • 前端:全靠网页技术,不管什么设备,用浏览器打开都一样,不用单独做 Windows 版、Mac 版

  • 后端:云端服务器,分布式部署(比如不同地区有服务器),访问更快

  • 存储:文件存在对象存储里,数据存在数据库,分开管理更高效

  • 同步:用 CRDT 算法解决冲突(比如两个人同时改一个按钮颜色,不会乱掉)

怎么降低技术成本?

  • 网页化设计:不用维护多个客户端(比如 Windows、Mac 各做一个),省开发精力

  • 技术栈统一:前后端用一套技术,不用招不同技术的人

  • 自动化:测试、部署都自动做,不用人工盯着

  • 靠插件生态:很多功能不用自己做,让第三方开发者做插件,拓展功能还不用自己花钱

6. 能总结出啥有用的经验?
  • 把 “协作” 当成核心:不是先做设计工具,再加点协作功能,而是从一开始就围绕 “一起做设计” 来做

  • 选对技术:用网页技术实现跨平台,解决了用户 “换设备不能用” 的痛点

  • 注重体验:功能再强,用着麻烦也没人爱用,Figma 操作很简洁,新手也能快速上手

  • 开放生态:让别人做插件,能满足各种小众需求,产品变得更全能

  • 快速迭代:用户想要啥功能、发现啥问题,马上改,不拖延

三、看看 Figma 是怎么火起来的?

1. 它的增长分了哪几个阶段?
  • 早期(2012-2015):偷偷打磨产品,小范围测试,没对外开放

  • 成长期(2016-2019):开放注册,大家能随便用了,用户涨得特别快

  • 成熟期(2020 - 现在):重点做企业客户,功能越来越完善

2. 每个阶段都做了啥、怎么推广的?

早期:

  • 主要做:打磨核心功能(基础设计工具、实时协作),找一小部分设计师内测

  • 推广:在设计师社区(比如 Dribbble、Behance)发演示,早期用户用着好,口碑慢慢传开来

成长期:

  • 主要做:推出免费版(让个人用户先用)、给学生免费、上线插件系统、做可点击的原型功能

  • 推广:写博客、做教程视频,在 Twitter、LinkedIn 上宣传,靠用户自发分享

成熟期:

  • 主要做:推出企业版(给大公司定制权限、安全功能)、上线开发者模式、做 FigJam 白板工具、加变量系统

  • 推广:专门的销售团队对接大企业,和 Slack、Notion 这些工具合作,分享大公司的使用案例,建官方社区让用户交流

3. 效果咋样?吸引了哪些人?

效果:

  • 用户越来越多,现在有几百万用户了

  • 很多大公司(比如 Google、微软)都在用

  • 成了设计圈的主流工具,提到协作设计,大家先想到 Figma

吸引的人:

  • 一开始只有个人设计师,后来变成整个设计团队用

  • 不只是设计师,产品经理、开发者也一起用

  • 从小公司,慢慢拓展到大型企业

4. 每个阶段都加了啥核心功能?哪些功能大家觉得特别好?

早期核心功能:

  • 基础的设计工具、多人实时协作(这是最特别的优势)

成长期核心功能:

  • 组件系统(常用元素存起来反复用)、原型模式(做可点击的原型)、插件系统(加各种拓展功能)

成熟期核心功能:

  • 开发者模式(给程序员用的查看模式)、设计系统(整理统一的设计规范)、变量系统(比如一套设计能快速换颜色)、FigJam(团队 brainstorm 用的白板)

大家公认好用的功能:

  • 实时协作(不用传文件,一起改太方便了)

  • 组件系统和变体功能(比如一个按钮能快速切换 “正常 / 选中 / 禁用” 状态)

  • Auto Layout(自动排版,元素间距、换行不用手动调)

  • 开发者模式(程序员自己能搞定,不用麻烦设计师)

  • 各种插件(能解决很多小众需求)

5. 同一时期的竞品表现咋样?Figma 好在哪?

同一时期的竞品:

  • Sketch:苹果电脑上的老牌设计工具,插件多、生态成熟,但不能跨系统,协作得靠第三方

  • Adobe XD:Adobe 家的,能和 PS、AI 联动,但协作功能不如 Figma 流畅

  • InVision:原型做得好,但画设计图的功能不够强

Figma 的优势:

  • 网页化 + 实时协作,这两点比其他工具领先太多

  • 不管什么系统都能用,不用纠结设备

  • 操作简单,新手容易上手

  • 插件生态特别活跃,能找到各种实用插件

6. 能学到啥增长经验?
  • 免费引流:用免费版让大家先体验,觉得好用了再付费,门槛低

  • 靠社区:让用户分享教程、案例,形成口碑,自己传播

  • 差异化竞争:别人都靠 “装软件”“单一功能”,Figma 靠 “网页协作” 脱颖而出

  • 抓教育市场:给学生免费,培养未来的用户(学生毕业上班后,可能会推荐公司用)

  • 后期发力企业市场:个人用户带火产品后,针对大企业做定制功能,赚更多钱

  • 一直创新:快速加新功能,保持竞争力,不让竞品追上

混合动力汽车(HEV)模型的Simscape模型(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文档介绍了一个混合动力汽车(HEV)的Simscape模型,该模型通过Matlab代码和Simulink仿真工具实现,旨在对混合动力汽车的动力系统进行建模与仿真分析。模型涵盖了发动机、电机、电池、传动系统等关键部件,能够模拟车辆在不同工况下的能量流动与控制策略,适用于动力系统设计、能耗优化及控制算法验证等研究方向。文档还提及该资源属于一个涵盖多个科研领域的MATLAB仿真资源包,涉及电力系统、机器学习、路径规划、信号处理等多个技术方向,配套提供网盘下载链接,便于用户获取完整资源。; 适合人群:具备Matlab/Simulink使用基础的高校研究生、科研人员及从事新能源汽车系统仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①开展混合动力汽车能量管理策略的研究与仿真验证;②学习基于Simscape的物理系统建模方法;③作为教学案例用于车辆工程或自动化相关课程的实践环节;④与其他优化算法(如智能优化、强化学习)结合,实现控制策略的优化设计。; 阅读建议:建议使用者先熟悉Matlab/Simulink及Simscape基础操作,结合文档中的模型结构逐步理解各模块功能,可在此基础上修改参数或替换控制算法以满足具体研究需求,同时推荐访问提供的网盘链接获取完整代码与示例文件以便深入学习与调试。
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