C++学习笔记 day03

本文深入探讨C++中的函数定义、调用、重载及递归等特性,并解析全局变量与局部变量的作用域和生命周期,帮助读者理解C++编程的基础概念。

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1、cin 输入流一旦破坏,就不能恢复

2、函数:一段相关代码组成的集合,以便完成一个特定的目的。
   (1)可以通过名字来使用,曾强了代码的可重用性。
   (2)提高可维护性。

3、函数定义=声明+函数体:
    <返回类型> 函数名(<参数表>...){
           return ...
    }
    函数返回值:只有在调用函数的同时才能保存返回值
    函数定义时,小括号里的参数称为形参,在函数被调用的时候才有意义。
    函数调用时,小括号里的被传入的参数称为实参。

4、函数在调用之前只有声明就可以,因为在编译阶段,参照声明可以完成语法上的检测。
    函数声明     <返回类型> 函数名(<参数表>...);
    声明与定义的分离,实现并行开发!

5、全局变量,局部变量
   局部变量:函数内部声明的变量,只能在它声明的函数内部使用。如果没有对其初始化就使用,则其值为垃圾数字。
   全局变量:能被所有的函数共同使用,要声明在所有函数(包括main函数)之外。尽量少使用,影响太大。如果没有对其初始化就使用,系统默认为其初始化为0。

6、数据区:只存放全局数据,数据区的数据是稳定的,程序启动时,即创建,程序结束时,才消失
   堆区
   代码区
   栈区:存储局部变量。插入数据从栈顶插入,先进后出结构。
         如果函数不调用的话,局部变量是不存在的
         在main函数与其他函数之间有个标记,一旦函数返回,栈顶下落到标记处
         栈中的数据是变化频繁的
         函数调用时创建,函数返回即消失

7、 值传递
  函数调用并不是传递实参本身,而是创建一个临时变量传到函数中
   (1)为形参创建一个临时变量,临时变量的值是拷贝实参的值
   (2)对形参的使用,实际上是对临时变量的使用,不会改变实参的大小

8、默认参数
    (1)area(float a , float b =10); 当只传递一个参数时,形参b的位置默认为10
    (2)有默认值的形参靠右摆放

9、内联函数
   声明时加“inline”,运行效率高,不支持结构控制语句,必须先定义,不支持函数原形。

10、递归函数
    在函数内部自己调用自己。
    必须有明确的返回条件----递归的出口

11、函数重载
    (1)函数名相同。
    (2)参数表不同(参数个数不同,参数类型不同,参数顺序不同)。
    (3)与参数名和返回类型不关
    调用时会根据参数表匹配自动调用相应的函数
    编译之后,函数的名字都会发生改变,后面会加上形参缩写作为后缀,没有任何函数的名字是一样的
    不会做自动类型提升
    对重载的函数最好不使用参数默认值

12、const
    在函数内部不允许修改此形参

13、需求分析、设计、代码实现

   =========================================

                 chang.h

   =========================================

   char change( char );

   =========================================

               chang_impl.cc

   =========================================

   char change( char c ){

       if( c >= 97 && c <= 122 ){

                return c - 32 ;

       }else if( c >= 65 && c <= 90 ){

                return c + 32 ;

       }else{

                return c ;

       }

    }

   =========================================

               main.cc

   =========================================

   #include <iostream>

   #include "change.h"

   using namespace std;

 

   int main(){

       char c = '0' ;

       while( 1 ){

                cout<<"enter a char[ 0 exit] >";

                cin>>c ;

                if( c == '0' ){

                        break;

                }

 

                cout<<" ====>" << change( c ) <<endl;

       }

       return 0 ;

    }

14、外部变量和内部变量
    外部变量:extern int g; ----声明外部变量,引入一个变量,在别的源程序中声明
    内部变量:在源文件中声明的变量
 
    外部变量肯定是一个全局变量!

                          作用域            生命周期                             存储位置
    全局变量(外部变量)  所有函数    程序启动->程序结束                          数据区 Data
    局部变量             函数内部    函数开始调用->函数返回                      栈 Stack
    静态局部              函数中    第一次调用函数时(只被初始化一次)->程序结束    数据区     ---只需要一份数据,并且不希望别的函数访问他
    静态全局            本源文件中   程序开始->程序结束                          数据区

作业:实现银行业务  =========  a.cc  ==================
                   long  id;
                   int password;
                   double  balance;
                   
                   long(id) create(balance , password);  //创建账户
                   void save( sum );
                   int(staus 0,-1) withdraw(sum , password);
                   float query();
                   ===================================
                   generatorId();  //得到唯一的ID号
                   int showMenu(); //现实主菜单
                   
                   saveMenu();  //收集开户信息,然后调用创建账户
                   createMenu();
                   withdrawMenu();
                   queryMenu();
                   ===================================

***今日重点:(1)形参和实参的区别
             (2)递归
             (3)函数重载
           
             练习:  观察费波拉切数列1,1,2,3,5,8,13,21,34. . . . . .第一项和第二项都是1,后面的每一项是前面相邻两项的和。
                     使用递归方法计算第n项的费波拉切数列结果。

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