除了普通的 CLR 属性, WPF 还有一套自己的属性系统。这个系统中的属性称为依赖属性。
1. 依赖属性
为啥叫依赖属性?不叫阿猫阿狗属性?
通常我们定义一个普通 CLR 属性,其实就是获取和设置一个私有字段的值。假设声明了 100 个 CLR 属性,每个属性占用 8 个字节(byte)的私有字段。那么实例化 10000 个这个类,就至少消耗了 100 * 8 * 10000 = 7.63M 内存。实际上,并非用到所有的属性。这就造成了内存浪费。
如何解决这种属性资源浪费的问题?
现实中一个例子,假设出去旅游,不可能把所有的日常生活用品都带去,一般也就带上日常换洗衣物,像锅碗瓢盆、洗衣粉、厕纸、洗发水等都要带上,岂不乱成一锅。所以,有些东西可以在要用的时候再去获取。
这就是 WPF 依赖属性的理念, 依赖属性本身没有值, 它依赖绑定源来获取值。
在 UserControl 中定义一个依赖属性,snippet 快捷方式(propdp),
public partial class DependencyPropertyDemo : UserControl
{
/// <summary>
/// 获取或设置MyProperty的值
/// </summary>
public string MyProperty
{
get => (string)GetValue(MyPropertyProperty);
set => SetValue(MyPropertyProperty, value);
}
/// <summary>
/// 标识 MyProperty 依赖属性。
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty MyPropertyProperty =
DependencyProperty.Register(nameof(MyProperty), typeof(string),
typeof(DependencyPropertyDemo), new PropertyMetadata(default(string)));
public DependencyPropertyDemo()
{
InitializeComponent();
}
}
可以进方法 DependencyProperty.Register 查看,实质是调用内部 RegisterCommon 方法把属性注册到一个 Hashtable,
private static Hashtable PropertyFromName = new Hashtable();
private static DependencyProperty RegisterCommon

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