Grain Timers and Reminders

本文详细介绍了Orleans框架中的Timers和Reminders功能,对比了两者在执行、持久性、关联性及触发频率上的差异,并根据应用场景给出了选择建议。

Orleans 提供了 Timers 和 Reminders两种机制。

Timers

计时器与 .NET 里提供的 System.Threading.Timer 类基本相同。此外,计时器在单独的线程上执行。如果有多个与之关联的计时器,在运行时会进行上下文切换去执行每个计时器。

用法:

要启动计时器,直接使用 RegisterTimer 方法就可以,该方法在 Grain 类中实现,方法参数说明:

Func<object, Task> asyncCallback // 计时器开始计时调用的函数
object state                     // asyncCallback 函数所需参数
TimeSpan dueTime                 // 启动到第一次执行间隔的时间量
TimeSpan period                  // 等行为下一次执行间隔的时间量

方法返回一个 IDisposable 句柄,通过 Dispose 方法来停止计时器。

另外,一旦 Grain 被停用或者 Silo 崩坏,计时器将停止触发。

接下来我们看下使用的代码:

public interface ITimerGrain : IGrainWithIntegerKey
{
    Task Start();
    Task Finish();
}
public class TimerGrain : Grain, ITimerGrain
{
    private readonly ILogger logger;

    private IDisposable? disposable;

    public TimerGrain(ILogger<HelloGrain> logger)
    {
        this.logger = logger;
    }

    public Task Star
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值