如何创建TWaver 3D的轮廓选中效果

本文介绍TWaver3D中如何通过简单的代码实现物体的轮廓选中效果,包括normal和wireframe两种方式,并对比了传统实现方法。

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在一般的游戏中,物体的选中效果会是这样:

TWaver 3D中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框。在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果。

通过如下代码把几个基本形状进行捏合,生成新的组合体:

1 var node=new mono.ComboNode(nodes, ops);
2node.s({
3     'm.color':'#343AD3',
4     //或使用图片贴图:'m.texture.image':'test.png',
5     'm.type':'phong',
6     'm.specularStrength':10,
7     'select.style':'outline.normal',
8     'select.width':1,
9});

轮廓‘select.style’支持’outline.normal’ 和‘outline.wireframe’的两种方式,区别是’outline.normal’的轮廓线宽度会随着缩放而缩放,而’outline.wireframe’的轮廓线宽不会随着缩放而缩放,保持固定线宽,用户可以根据需求选中不同的方式。

实现这种边缘轮廓效果,一般的思路有模板缓冲+高斯模糊、模板缓冲+wireframe方式、模板缓冲+顶点normal延伸, 都需要多次渲染来实现相关效果。但使用TWaver的Mono则便利多了,基本无需复杂的几何、线代知识,也没有繁琐的外围代码,一两个属性设置一下就可以了。

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