DOM 事件流

本文详细解释了HTML中元素点击事件的执行顺序,包括事件流的捕获和冒泡阶段,并通过实例说明了如何通过addEventListener控制事件处理阶段。重点讲解了IE的冒泡模型和Netscape的捕获模型,以及W3C制定的统一标准。
html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。
那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???

事件流描述的是从页面中接受事件的顺序

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程就是DOM事件流

比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。

 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接受,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。

事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接受的过程。

当时的2大浏览器霸主谁也不服谁!
IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。
Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。江湖
最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。
现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。

DOM 事件流会经历3个阶段: 

1. 捕获阶段

2. 当前目标阶段

3. 冒泡阶段 

例如:

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

 注意:

1.JS代码中只能执行捕获或者冒泡期中的一个阶段。

2.onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段

3.addEventListener(type,listener[userCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序

4.在时间开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。

5.有些事件是没有冒泡的,比如onblur.onfocus,onmouseenter,onmouseleave

代码演示:


<style>
        .father {
            overflow: hidden;
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
            text-align: center;
        }
        
        .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 50px;
            background-color: purple;
            line-height: 200px;
            color: #fff;
        }
    </style>


<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
</body>
<script>
        // dom 事件流 三个阶段
        // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
        // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
        // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段  document -> html -> body -> father -> son
         var son = document.querySelector('.son');
         son.addEventListener('click', function() {
             alert('son');
         }, true);
         var father = document.querySelector('.father');
         father.addEventListener('click', function() {
             alert('father');
         }, true);
 </script>
<script> 
// 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段  son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

### DOM 事件流 #### 原理 DOM 事件流包含三个阶段:事件捕获、处于目标和冒泡。在事件捕获阶段,事件从文档根节点开始,逐步向下查找,直到找到事件目标元素;处于目标阶段,事件到达目标元素;冒泡阶段,事件从目标元素开始,逐级向上冒泡,直到文档根节点 [^2]。 #### 特点 - 具有明确的执行顺序,按照捕获、目标、冒泡的顺序依次执行。 - 可以通过事件监听器的参数来控制事件在捕获阶段还是冒泡阶段触发。 #### 应用 可用于精确控制事件的触发时机和顺序。例如,在某些场景下,需要在事件捕获阶段就对事件进行处理,阻止其继续向下传递或冒泡。 ### 事件委托 #### 原理 事件委托利用事件冒泡原理,事件目标自身不处理事件,而是把处理任务委托给其父元素或者祖先元素,甚至根元素。当事件触发时,把要做的事委托给父元素(或父元素的父元素)来处理,通过判断事件来源的子集,执行相应的操作 [^1][^3]。 #### 特点 - 提高程序运行效率,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。例如,一个班的教材,每个人自己去教材科领书会很繁杂,导致很多人排队进度慢,利用事件委托,让班主任领回全班的书再依次分发给同学们,这样就会提高效率,减少不必要的进程 [^4]。 - 避免对特定的每个节点添加事件监听器,减少内存占用。 #### 应用 - 为 DOM 中的很多元素绑定相同的事件。例如,在一个列表中有多个列表项,为每个列表项单独绑定点击事件会增加代码量和内存开销,使用事件委托将点击事件绑定到列表的父元素上,通过判断点击的具体列表项来执行相应操作。 - 为 DOM 中尚不存在的元素绑定事件。当动态添加新元素时,无需再次为新元素单独绑定事件,委托的父元素会自动处理新元素触发的相应事件 [^1]。 ### 代码示例 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Event Delegation Example</title> </head> <body> <ul id="list"> <li>Item 1</li> <li>Item 2</li> <li>Item 3</li> </ul> <script> const list = document.getElementById(&#39;list&#39;); list.addEventListener(&#39;click&#39;, function (event) { if (event.target.tagName === &#39;LI&#39;) { console.log(&#39;You clicked on: &#39; + event.target.textContent); } }); </script> </body> </html> ```
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