C#中CollectionBase类中IList接口的实现

本文介绍了如何在C#中利用CollectionBase类实现一个强类型的集合。通过继承CollectionBase并结合IList接口,实现了集合的基本操作如添加、删除及索引访问等功能。

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http://www.cnblogs.com/hg98/archive/2007/06/12/780950.html

今天看了一下C#中接口的东西,发现对CollectionBase(为强类型集合提供抽象基类)中的具体实现原理不是很了解。经过查看一些资料,分析过后得到以下的初步认识。

 CollectionBase主要显示的实现ICollection和IList接口。具体的显示接口实现,可以查看MSDN的相关资料。(注: ICollection主要是实现将自己的项目复制到一个项目中,IList接口主要用于按照索引单独访问的一组对象)。由于IList接口成员很多,在 这里就用Add接口成员来描述,并给出一个《C#入门经典》的例子的阐述。

我们的目的是实现一个强类型集合,并且实现基本的添加,删除,和索引访问。这些实现都是通过继承CollectionBase类和使用IList接口来实现的。首先看CollectionBase的几个主要成员:

List成员定义: protected IList List {get;} //一个List属性
显示接口实现: int IList.Add( object  value) //一个显示实现
我们通过List属性调用显示接口来实现元素的添加。同样删除和索引访问都要使用List属性成员来调用显示接口。

下面是代码和阐述:

//======================Animals.cs ============================
//强类型化定制集合类
//===========================================================
using System;
using System.Collections;
namespace Ch11Ex02
{
 
/// <summary>
 
/// Animals 的摘要说明。
 
/// </summary>

 public class Animals:CollectionBase
 
{
  
public Animals()
  
{
  }


  
public void Add(Animal newAnimal)
  
{
   List.Add(newAnimal);
//List是IList接口的一个引用变量,调用CollectionBase中的显示接口成员int IList.Add(),实现元素的添加。注:  因为int IList.Add()是显示接口成员,所以必须使用IList类型引用变量才能调用
 }


  
public void Remove(Animal oldAnimal)
  
{
   List.Remove(oldAnimal);
//和Add一样,使用List引用变量调用void IList.Remove(object value)
  }


  
public Animal this[int animalIndex]  //类中的索引
  {
   
get
   
{
    
return (Animal)List[animalIndex]; //返回对应索引值的Animal对象
   }

   
set
   
{
    List[animalIndex]
=value;
   }

  }

 }

}

//======================Animal.cs ============================
//Animal类,其对象作为Animals集合类的项目
//===========================================================
using System;

namespace Ch11Ex02
{
 
/// <summary>
 
/// Animal 的摘要说明。
 
/// </summary>

 public abstract class Animal
 
{
  
protected string name;
  
public Animal()
  
{
     name
="The animal with no name";
  }


  
public Animal(string newName)
  
{
   name
=newName;
  }


  
public string Name
  
{
   
get
   
{
    
return name;
   }

   
set
   
{
    name
=value;
   }

  }


  
public void Feed()
  
{
   Console.WriteLine(
"{0} has been fed",name);
  }


 }


 
public class Cow:Animal
 
{
  
public void Milk()
  
{
   Console.WriteLine(
"{0} has been milked",name);
  }

  
public Cow(string newName):base(newName)
  
{
  }

 }


 
public class Chicken:Animal
 
{
  
public void LayEgg()
  
{
   Console.WriteLine(
"{0} has laid an egg",name);
  }


  
public Chicken(string newName):base(newName)
  
{
  }

 }

}

//======================Class1.cs ============================
//主类,一个应用程序
//===========================================================
using System;

namespace Ch11Ex02
{
 
/// <summary>
 
/// Class1 的摘要说明。
 
/// </summary>

 class Class1
 
{
  
/// <summary>
  
/// 应用程序的主入口点。
  
/// </summary>

  [STAThread]
  
static void Main(string[] args)
  
{
   
//
   
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
   
//
   Animals animalCollection=new Animals();
   animalCollection.Add(
new Cow("Jack"));
   animalCollection.Add(
new Chicken("Vera"));
   
foreach(Animal myAnimal in animalCollection)
   
{
    myAnimal.Feed();
   }

  }

 }

}
 
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