uva 101

本文介绍了一个塔式存储模拟程序的设计与实现,通过定义不同的操作如move和pile等,实现了对塔式存储系统的模拟。该程序使用C语言编写,涉及结构体、指针等概念,并通过命令行输入进行交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include <stdlib.h>
int c,b;
int n;
void print_anwser();
typedef struct llist{
    int number;
    struct llist* prev;
    struct llist* next;
} list;
typedef struct lnode{
    int top;
    int first;
}node;
void init();
node* newnode(int k);
list* newlist(int k);

list* slist[30];
node* snode[30];
node* search(int a){
    int i;
    for(i=0;i<n;i++){
        if(snode[i]->first==-1)continue;
        list* l1=slist[snode[i]->first];
        while(l1!=NULL){
            if(l1->number==a)return snode[i];
            else l1=l1->next;
        }
    }
    return snode[i];
    
}
void rmove(int a){
    list* l2=slist[a]->next;
    while(l2!=NULL){
        slist[a]->next=NULL;
        list* l4=l2->next;
        node* n2=snode[l2->number];
        if(n2->top==-1){
            n2->top=l2->number;
            n2->first=l2->number;
            
            l2->next=NULL;
            l2=l4;
        }
        else{
            list* l3=slist[n2->top];
            l3->next=l2;
            l2->prev=l3;
            n2->top=l2->number;
            l2=l4;
        }
    }
    
}
void moveonto(int a,int b){
    node* na=search(a);
    node* nb=search(b);
    list* la=slist[a];
    list* lb=slist[b];
    if(na->first==na->top){
        na->first=na->top=-1;
        nb->top=la->number;
        lb->next=la;
        la->prev=lb;
    }
    else{
        list* l1=slist[a]->prev;
        l1->next=NULL;
        na->top=l1->number;
        nb->top=la->number;
        lb->next=la;
        la->prev=lb;
    }
}
void moveover(int a,int b){
    node* nb=search(b);
    list* lc=slist[nb->top];
    int t=lc->number;
    moveonto(a,t);
}
void pileonto(int a,int b){
    rmove(b);
    node* na=search(a);
    node* nb=search(b);
    list* la=slist[a];
    list* lb=slist[b];
    if(na->first==a){
        na->first=na->top=-1;
        nb->top=a;
        lb->next=la;
        la->prev=lb;
    }
    else{
        list* l1=slist[a]->prev;
        l1->next=NULL;
        nb->top=na->top;
        na->top=l1->number;
        lb->next=la;
        la->prev=lb;
    }
}
void pileover(int a,int b){
    node* na=search(a);
    node* nb=search(b);
    list* la=slist[a];
    list* c=slist[nb->top];
    if(na->first==a){
        nb->top=na->top;
        na->first=na->top=-1;
        c->next=la;
        la->prev=c;
    }
    else{
        list* l1=slist[a]->prev;
        l1->next=NULL;
        nb->top=na->top;
        na->top=l1->number;
        c->next=la;
        la->prev=c;

    }
    
}
int do1(){
    if(search(c)==search(b))return 0;
    rmove(b);
    rmove(c);   
    moveonto(b,c);
    return 1;
}
int do2(){
   
    if(search(c)==search(b))return 0;
    rmove(b);
    moveover(b,c);
    return 1;
}
int do3(){
   
    if(search(c)==search(b))return 0;
    pileonto(b,c);
    return 1;
    
}
int do4(){
    
    if(search(c)==search(b))return 0;
    pileover(b,c);
    return 1;
    
}
void init(int n){
    int i;
    for(i=0;i<n;i++){
        snode[i]=newnode(i);
        slist[i]=newlist(i);
        snode[i]->top=i;snode[i]->first=i;
       
    }
    
}
node* newnode(int k){
    node* u=(node*)malloc(sizeof(node));
    return u;
}
list* newlist(int k){
    list* u=(list*)malloc(sizeof(list));
    u->prev=NULL;
    u->next=NULL;
    u->number=k;
    return u;
}
void print_anwser(){
    int i;
    for(i=0;i<n;i++){
        printf("%d: ",i);
        node* na=snode[i];
        if(na->first!=-1){
            list* l=slist[na->first];
            printf("%d ",l->number);
            list* l2=l->next;
            while(l2!=NULL){
                printf("%d ",l2->number);
                l2=l2->next;
            }
            
            
        }
        printf("\n");
    }
}

int main(){
    char s1[30],s2[30];
    scanf("%d",&n);
    init(n);
    while(1){
        scanf("%s",s1);if(!strcmp(s1,"quit"))break;
        scanf("%d%s%d",&b,s2,&c);
        if(b==c)continue;
        if(!strcmp(s1, "move")&&!strcmp(s2,"onto")){do1();}
        else if(!strcmp(s1, "move")&&!strcmp(s2,"over")){do2();}
        else if(!strcmp(s1, "pile")&&!strcmp(s2,"onto")){do3();}
        else if(!strcmp(s1, "pile")&&!strcmp(s2,"over")){do4();}

    }
    print_anwser();
    return 0;
}







 
待修改
一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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