cocos2d-js v3.8 动态加载多张远程图片

本文介绍了使用cocos2d-js动态加载多张远程图片时遇到的问题,通过for循环和addLoadedEventListener方法解决了只加载最后一张图的问题。详细解释了addLoadedEventListener方法的用法,并提供了代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近使用cocos2d-js做点小东西,需要用for循环动态加载多张远程图片。

开始尝试使用loadImg,运行结果只加载了最后一张图,通过读源码,发现loadImg是单例模式。。。

各种尝试后,发现一个方法,直接上代码:

for(int i=0; i<10; i++){
    var _logourl = CONST_WEB_PATH + _somedata[i];
    cc.log(_logourl);
    var logo = new cc.Sprite(_logourl);
    logo.x = i * 80;
    logo.y = 75;
    logo.addLoadedEventListener(
    function(){
        logo.setDirty(true);
    }
    , logo);
    this.addChild(logo);
}

关键坑在于addLoadedEventListener的定义在官方文档中并没有详细说明,只能靠读源码。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值