SAP MTS/ATO/MTO/ETO专题之十:ETO模式 Q+空模式 未估价库存 策略自定义

SAP ETO 模式配置与流程模拟

SAP ETO模式 Q+空模式策略自定义

  • 1 后台特殊配置
    • 1.1 策略组配置
      • 1.1.1 需求类
      • 1.1.2 需求类型
      • 1.1.3 生产策略
      • 1.1.4 策略组
    • 1.2 新建销售订单类型、开票类型
      • 1.2.1 销售组织OVX5
      • 1.2.2 扩展客户,目前扩展的是10000001和10000008两个客户
      • 1.2.3 销售科目确定VKOA
      • 1.2.4 建销售订单类型并分配到公司代码
      • 1.2.5 建订单行项目类型
      • 1.2.6 订单到行类型确定
      • 1.2.7 定义交货类型
      • 1.2.8 交货项目类别
      • 1.2.9 交货行类别确定
      • 1.2.10 定义开票类型
  • 2.基础准备
    • 2.1 建物料、BOM、工作中心、工艺路线等
      • 2.1.1 新公司维护物料管理的公司代码
      • 2.1.1 建物料MM01,指定策略组是PS
      • 2.1.2 建BOM CS01
      • 2.1.3 建利润中心和成本中心
      • 2.1.3 分配作业到成本中心,维护价格
      • 2.1.4 OKEW分配分割结构到直接成本中心组装制造部
      • 2.1.3 建工作中心CR01
      • 2.1.4 建工艺路线CA01
    • 2.2 产品成本估算及评估
      • 2.2.1 CK11N评估价格
      • 2.2.2 CK24标记及发布物料价格
    • 2.3 销售处理
      • 2.3.1 扩展客户XD01
      • 2.3.2 装运点配置OVL2
      • 2.3.3 配置销售组织的自动过账VKOA
  • 3 模拟销售订单用虚拟物料
    • 3.1 建虚拟物料
    • 3.2 建订单
    • 3.3 项目挂物料需求
    • 3.4 MRP
      • 3.4.1 按项目/WBS跑MRP MD51,要注意下达项目,跑完各原材料都产生计划订单
      • 3.4.2 计划订单转生产订单MD04或CO40或CO41
      • 2.4.2 原材料批量计划订单转采购申请MD04或MD15
    • 3.5 采购
      • 3.5.1 采购申请转采购订单ME21N
      • 3.5.2 migo收货
    • 3.6 生产PP
      • 3.6.1 显示生产订单COOIS
      • 3.6.2 MB1A发料到生产订单
      • 3.6.3 CO15报工,产生订单成本,但无物料成本
      • 3.6.4 MB31收货,物料移动依然无会计凭证
    • 3.7 CNS0发货或者发货到预留
    • 3.8 生产订单的报工成本结算到项目上

今天重点模拟ETO中未估价的项目配置,说实话,未估价的项目,一般用的人较少,也就第一个项目用到过这种模式,跟E+空模式类似吧,物料移动无库存价值。

1 后台特殊配置

1.1 策略组配置

1.1.1 需求类

在这里插入图片描述

1.1.2 需求类型

在这里插入图片描述

1.1.3 生产策略

在这里插入图片描述

1.1.4 策略组

在这里插入图片描述

1.2 新建销售订单类型、开票类型

ETO模式一般都是项目交货,涉及的材料很多,到客户现场组装,其实项目库存发货过账也是跟SD的走的类似。

1.2.1 销售组织OVX5

1.2.2 扩展客户,目前扩展的是10000001和10000008两个客户

1.2.3 销售科目确定VKOA

1.2.4 建销售订单类型并分配到公司代码

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1.2.5 建订单行项目类型

在这里插入图片描述

1.2.6 订单到行类型确定

在这里插入图片描述

1.2.7 定义交货类型

在这里插入图片描述

1.2.8 交货项目类别

在这里插入图片描述

1.2.9 交货行类别确定

在这里插入图片描述

1.2.10 定义开票类型

评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值