Android 对话框(Dialog)大全 建立你自己的对话框

本文详细介绍了Android系统中对话框的管理机制,包括如何创建、显示、配置以及关闭对话框,以及不同类型的对话框效果展示。

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      Activities提供了一种方便管理的创建、保存、回复的对话框机制,例如:onCreateDialog(int), onPrepareDialog(int, Dialog), showDialog(int), dismissDialog(int)等方法,如果使用这些方法的话,Activity将通过getOwnerActivity()方法返回该Activity管理的对话框(dialog).
(1)onCreateDialog(int):当你使用这个回调函数时,Android系统会有效的设置这个Activity为每个对话框的所有者,从而自动管理每个对话框的状态并挂靠到Activity上。这样,每个对话框继承这个Activity的特定属性。比如,当一个对话框打开时,菜单键显示为这个Activity定义的选项菜单,音量键修改Activity使用的音频流。
(2)showDialog(int): 当你想要显示一个对话框时,调用showDialog(int id) 方法并传递一个唯一标识这个对话框的整数。当对话框第一次被请求时,Android从你的Activity中调用onCreateDialog(int id),你应该在这里初始化这个对话框Dialog。这个回调方法被传以和showDialog(int id)相同的ID。当你创建这个对话框后,在Activity的最后返回这个对象。
(3)onPrepareDialog(int, Dialog):在对话框被显示之前,Android还调用了可选的回调函数onPrepareDialog(int id, Dialog). 如果你想在每一次对话框被打开时改变它的任何属性,你可以定义这个方法。这个方法在每次打开对话框时被调用,而onCreateDialog(int) 仅在对话框第一次打开时被调用。如果你不定义onPrepareDialog(),那么这个对话框将保持和上次打开时一样。这个方法也被传递以对话框的ID,和在onCreateDialog()中创建的对话框对象。
(4)dismissDialog(int):当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(int id) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法。 如果你想使用onCreateDialog(int id) 方法来管理你对话框的状态(就如同在前面的章节讨论的那样),然后每次你的对话框消除的时候,这个对话框对象的状态将由该Activity保留。如果你决定不再需要这个对象或者清除该状态是重要的,那么你应该调用removeDialog(int id)。这将删除任何内部对象引用而且如果这个对话框正在显示,它将被消除。

下面是几种对话框的效果
图1
图2
图3
图4
图5
图6

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2013-2-27 10:04 上传

图7
图1效果:该效果是当按返回按钮时弹出一个提示,来确保无误操作,采用常见的对话框样式。
代码:
创建对话框方法dialog()
在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中调用此方法
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
   dialog();
  }
  return false;
}
  图2效果:改变了对话框的图表,添加了三个按钮
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setIcon(
     android.R.drawable.btn_star).setTitle("喜好调查").setMessage(
     "你喜欢李连杰的电影吗?").setPositiveButton("很喜欢",
     new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
       // TODO Auto-generated method stub
       Toast.makeText(Main.this, "我很喜欢他的电影。",
         Toast.LENGTH_LONG).show();
      }
     }).setNegativeButton("不喜欢", new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
     // TODO Auto-generated method stub
     Toast.makeText(Main.this, "我不喜欢他的电影。", Toast.LENGTH_LONG)
       .show();
    }
   }).setNeutralButton("一般", new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
     // TODO Auto-generated method stub
     Toast.makeText(Main.this, "谈不上喜欢不喜欢。", Toast.LENGTH_LONG)
       .show();
    }
   }).create();
   dialog.show();

图3效果:信息内容是一个简单的View类型
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("请输入").setIcon(
     android.R.drawable.ic_dialog_info).setView(
     new EditText(this)).setPositiveButton("确定", null)
     .setNegativeButton("取消", null).show();

图4效果:信息内容是一组单选框
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("复选框").setMultiChoiceItems(
     new String[] { "Item1", "Item2" }, null, null)
     .setPositiveButton("确定", null)
     .setNegativeButton("取消", null).show();

图5效果:信息内容是一组多选框
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("单选框").setIcon(
     android.R.drawable.ic_dialog_info).setSingleChoiceItems(
     new String[] { "Item1", "Item2" }, 0,
     new DialogInterface.OnClickListener() {
      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
       dialog.dismiss();
      }
     }).setNegativeButton("取消", null).show();

图6效果:信息内容是一组简单列表项
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("列表框").setItems(
     new String[] { "Item1", "Item2" }, null).setNegativeButton(
     "确定", null).show();

图7效果:信息内容是一个自定义的布局
1.布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"
android:background="#ffffffff" android:orientation="horizontal"
android:id="@+id/dialog">
<TextView android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_width="wrap_content"
  android:id="@+id/tvname" android:text="姓名:" />
<EditText android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/etname" android:minWidth="100dip"/>
</LinearLayout>
2.调用代码
LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
   View layout = inflater.inflate(R.layout.dialog,
     (ViewGroup) findViewById(R.id.dialog));
   new AlertDialog.Builder(this).setTitle("自定义布局").setView(layout)
     .setPositiveButton("确定", null)
     .setNegativeButton("取消", null).show();

内容概要:本文详细介绍了900W或1Kw,20V-90V 10A双管正激可调电源充电机的研发过程和技术细节。首先阐述了项目背景,强调了充电机在电动汽车和可再生能源领域的重要地位。接着深入探讨了硬件设计方面,包括PCB设计、磁性器件的选择及其对高功率因数的影响。随后介绍了软件实现,特别是程序代码中关键的保护功能如过流保护的具体实现方法。此外,文中还提到了充电机所具备的各种保护机制,如短路保护、欠压保护、电池反接保护、过流保护和过温度保护,确保设备的安全性和可靠性。通讯功能方面,支持RS232隔离通讯,采用自定义协议实现远程监控和控制。最后讨论了散热设计的重要性,以及为满足量产需求所做的准备工作,包括提供详细的PCB图、程序代码、BOM清单、磁性器件和散热片规格书等源文件。 适合人群:从事电力电子产品研发的技术人员,尤其是关注电动汽车充电解决方案的专业人士。 使用场景及目标:适用于需要高效、可靠充电解决方案的企业和个人开发者,旨在帮助他们快速理解和应用双管正激充电机的设计理念和技术要点,从而加速产品开发进程。 其他说明:本文不仅涵盖了理论知识,还包括具体的工程实践案例,对于想要深入了解充电机内部构造和工作原理的人来说是非常有价值的参考资料。
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