面向对象——接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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只有规范!自己无法写方法,专业的约束。约束和实现分离:面向接口编程。
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface!
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法默认都是 public abstract
- 常量默认都是 public static final
- 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
- 类可以implements多个接口
- 类implements接口时必须重写接口中所有的方法
类implements接口时重写接口中所有方法的操作:
package(包)com.du.OOP.demo09:类UserServiceImpl(接口)
package com.du.OOP.demo09;
//抽象类:extends
//类可以实现接口 implements + 接口
//需要重写接口中所有方法
//多继承,类可以多继承接口
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run() {
}
@Override
public void wail(String name) {
}
@Override
public void add() {
}
@Override
public void delete() {
}
@Override
public void update() {
}
@Override
public void query() {
}
@Override
public void timer() {
}
}
package(包)com.du.OOP.demo09:接口UserService(接口)
package com.du.OOP.demo09;
//抽象的思维
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中定义的属性是常量,默认是:public static final修饰(一般不会在接口中定义属性)
int age = 99;
public static final int age1 = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的,默认是:public abstract
public abstract void run();
void wail(String name);
void add();//增
void delete();//删
void update();//改
void query();//查
}
package(包)com.du.OOP.demo09:接口TimeService(接口)
package com.du.OOP.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}