面向对象——接口

本文介绍了接口在面向对象编程中的核心作用,强调接口作为契约的特性,它定义了一组规则,实现了约束与实现的分离。通过接口,类可以实现多个规范,促进代码的解耦和模块化。示例展示了如何在Java中定义和实现接口,包括UserService和TimeService接口的定义,以及UserServiceImpl类如何同时实现这两个接口。接口的使用促进了良好的设计模式实践,是抽象和多继承的关键工具。

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面向对象——接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 只有规范!自己无法写方法,专业的约束。约束和实现分离:面向接口编程。

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface!

接口的作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 方法默认都是 public abstract
  4. 常量默认都是 public static final
  5. 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
  6. 类可以implements多个接口
  7. 类implements接口时必须重写接口中所有的方法

类implements接口时重写接口中所有方法的操作:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

package(包)com.du.OOP.demo09:类UserServiceImpl(接口)

package com.du.OOP.demo09;

//抽象类:extends
//类可以实现接口 implements + 接口
//需要重写接口中所有方法

//多继承,类可以多继承接口
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{

    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void wail(String name) {

    }

    @Override
    public void add() {

    }

    @Override
    public void delete() {

    }

    @Override
    public void update() {

    }

    @Override
    public void query() {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

package(包)com.du.OOP.demo09:接口UserService(接口)

package com.du.OOP.demo09;

//抽象的思维

//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //接口中定义的属性是常量,默认是:public static final修饰(一般不会在接口中定义属性)
    int age = 99;
    public static final int age1 = 99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的,默认是:public abstract
    public abstract void run();
    void wail(String name);

    void add();//增
    void delete();//删
    void update();//改
    void query();//查
}

package(包)com.du.OOP.demo09:接口TimeService(接口)

package com.du.OOP.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

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