一维数组的用法

1.数组的概念

数组是一组相同类型元素的集合;从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:

  • 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
  • 数组中存放的多个数据,类型是相同的。

数组分为一维数组和多维数组,多维数组一般比较多见的是二维数组。

2.一维数组的创建和初始化

2.1数组创建

一维数组创建的基本语法如下:

type arr_name[常量值];

存放在数组里的值被称为数组的元素 ,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型

  • type指定的是数组中存放数据的类型,可以是:char,short,int,float等,也可以自定义的类型
  • arr_name指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就行
  • [ ] 中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就行

比如:我们现在想存储某个班级的20人的数学成绩,那么我们就可以创建一个数组,如下:

int math[20];

当然我们也可以根据需要创建其他类型和大小的数组:

char ch [8];
doule score [10];

2.2 数组的初始化 

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定一些初始值,这种就被称为初始化的。

那数组如何初始化呢?数组的初始化一般使用大括号,将数据放在大括号中。

// 完全初始化
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };

// 不完全初始化
int arr2[6] = { 1 }; 
    //第一个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0

// 错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = { 1,2,3,4 };

2.3 数组的类型 

数组也是有类型的,数组算是一种自定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。

如下:

int arr1[10];    //arr1数组的类型是int[10]
int arr2[12];    //arr2数组的类型是int[12]
char ch[5];      //ch数组的类型是char[5]

 3.一维数组的使用

学习了一维数组的基本语法,一维数组可以存放数据,存放数据的目的是对数据的操作,那我们怎么使用一维数组呢?

3.1数组下标

C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后一个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 

在C语言中数组的访问提供了一个操作符 [ ] ,这个操作符叫:下标引用操作符

有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,比如我们访问下标为7的元素,我们就可以使用arr [ 7 ] ,想要访问下标为3的元素,就可以使用arr [ 3 ],如下代码:

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%d\n", arr[7]);  // 8
	printf("%d\n", arr[3]);  // 4
	return 0;
}
 3.2 数组元素的打印

接下来,如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢?

只要我们产生数组所有元素的下标就可以了,那我们使用for循环产生0~9的下标,接下来使用下标访问就行了。 如下代码:

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}
输出的结果是: 3.3 数组的输入

明白了数组的访问,当然我们也根据需求,自己给数组输入想要的数据,如下:

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

输入输出的结果:

4. 一维数组在内存中的存储 

有了前面的知识,我们其实使用数组基本没有什么障碍了,如果我们要深入了解数组,我们最好能了解一下数组在内存中的存储。

依次打印数组元素的地址:

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n ",i,&arr[i]);
	}
	return 0;
}

输出结果:

从输出的结果我们分析,数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为一个整型是4个字节),所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就为后期我们使用指针访问数组奠定了基础(在讲指针的时候我们再讲,这里暂且记住就行)。

5. sizeof计算数组元素个数 

在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素的个数,那C语言中有办法使用程序计算数组元素个数吗?答案是有的,可以使用sizeof

sizeof 是C语言中的一个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实sizeof也可以计算数组的大小。比如:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	return 0;
}

这里输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总大小,单位是字节。

我们又知道数组中的所有元素的类型都是相同的,那只要计算出一个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。这里我们选择第一个元素算大小就可以。

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr[0]));
	return 0;
}

这里输出的结果是4 (因为int类型是4个字节),所以接下来我们就能计算出数组的元素个数:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("%d\n", sz);
	return 0;
}

这里的结果是:10,表示数组有10个元素。

以后再代码中需要数组元素个数的地方就不用固定写死了,使用上面的计算,不管数组怎么变化,计算出的大小也随着变化了。如下所示:

int main()
{
	int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

以上就是对一维数组的详细介绍 制作不易 喜欢的朋友记得点赞评论收藏哦!!! 

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